若要討伐魔物,了解魔物的屬性與狀態異常相當重要。使用符合魔物弱點屬性的武器攻擊,可造成更多傷害;了解狀態異常,則是能造成狀態異常攻擊或是不容易陷入狀態異常。
獵人發動的屬性攻擊分為火、水、雷、冰、龍屬性。
獵人發動的狀態異常攻擊有毒、麻痺、睡眠、爆破。此外,以打擊武器或部分攻擊持續攻擊魔物的頭部,就會觸發「昏厥」。
可透過技能增加屬性攻擊力,或提升狀態異常攻擊的累積值與觸發累機的機率。
※增加屬性攻擊力的技能不會影響狀態異常攻擊。例如,「會心擊【屬性】」技能會增加武器的屬性攻擊力,但不會影響武器的狀態異常攻擊。
此外,在某些活動中,部分魔物可能對狀態異常效果有耐性。
本篇文章將介紹部分屬性和狀態異常。
魔物的屬性
魔物有弱點屬性,如果使用的武器屬性符合魔物弱點屬性,攻擊時可以造成更多傷害。
※武器若具備屬性,會在縮圖上顯示屬性圖示。當魔物的弱點屬性和武器的屬性圖示相符,就能造成更多傷害,因此建議根據魔物更換武器。
例:搔鳥
弱點屬性:水
剋制的武器:凶豺龍銳劍(水)等等
※部分武器附有該裝備特有的技能,只要突破上限至特定階級就能發揮該技能效果。各武器附有的技能和解放階級,可至裝備詳細資訊畫面進行確認。
狀態異常
狩獵時會發動各式各樣的狀態異常,本篇文章將介紹部分狀態異常。
毒
特徵
中毒狀態發動時,會在一定時間內減少體力。
獵人發動的毒屬性攻擊
以附有毒屬性的武器攻擊魔物,使毒累積至一定量。
加裝毒屬性強化裝備會更容易發動中毒狀態。
大型魔物發動的毒屬性攻擊
毒累積至一定量後,獵人會陷入中毒狀態。
加裝具有毒耐性效果的裝備,會不容易陷入中毒狀態或免疫中毒狀態。
麻痺
特徵
麻痺狀態發動時,會在一定時間內無法行動。
獵人發動的麻痺屬性攻擊
以附有麻痺屬性的武器攻擊魔物,使麻痺累積至一定量。
加裝麻痺屬性強化裝備會更容易發動麻痺狀態。
※在魔物陷入麻痺狀態時攻擊,可以造成比一般攻擊更多的傷害。
大型魔物發動的麻痺屬性攻擊
麻痺累積至一定量後,獵人會陷入麻痺狀態。
陷入麻痺狀態時,可透過連續點擊縮短麻痺狀態的持續時間。
加裝具有麻痺耐性效果的裝備,會不容易陷入麻痺狀態或免疫麻痺狀態。
睡眠
特徵
睡眠狀態發動時,會在一定時間內無法行動。
獵人發動的睡眠屬性攻擊
以附有睡眠屬性的武器攻擊魔物,使睡眠累積至一定量。
加裝睡眠屬性強化裝備會更容易發動睡眠狀態。
※在魔物陷入睡眠狀態後攻擊,第一擊會造成比一般攻擊更多的傷害。但一攻擊魔物,就會解除魔物的睡眠狀態。
大型魔物發動的睡眠屬性攻擊
睡眠累積至一定量後,獵人會陷入睡眠狀態。
加裝具有睡眠耐性效果的裝備,會不容易陷入睡眠狀態或免疫睡眠狀態。
在睡眠狀態發動前施展SP技能,就能防止陷入睡眠狀態。
其他因獵人攻擊而發動的大型魔物行動限制
昏厥
特徵
昏厥狀態發動時,大型魔物會無法行動。
使用具打擊效果的武器、SP技能或其他部分攻擊,持續攻擊大型魔物的頭部就會發動。
爆破
特徵
爆破發動後,大型魔物會受到爆破傷害。
使用具爆破效果的武器或技能,對大型魔物造成一定傷害後會發動。
其他因大型魔物的行動而發動的獵人行動限制
震動
特徵
震動發動時,獵人會站不穩而無法行動。
加裝具有「耐震」效果的裝備,就能免疫或減輕震動的影響。
風壓
特徵
風壓發動時,獵人會採取防禦姿勢而無法行動。
加裝具有「風壓耐性」效果的裝備,就能免疫或減輕風壓的影響。
咆嘯
特徵
咆嘯發動時,獵人會摀住耳朵而無法行動。
加裝具有「耳塞」效果的裝備,就能免疫或減輕咆嘯的影響。
裂傷
特徵
獵人因大型魔物的特殊攻擊受到傷害後,會陷入裂傷狀態。
裂傷發動時,獵人每次進行攻擊或迴避就會積蓄裂傷傷害。在積蓄裂傷傷害時受到攻擊,減少的體力值為一般傷害與裂傷傷害的總和。
加裝具有裂傷耐性效果的裝備,會不容易陷入裂傷狀態或免疫裂傷狀態。
在一定時間內不進行攻擊或迴避,即可解除裂傷狀態並回復裂傷傷害。
閃光異常狀態
特徵
因大型魔物的特殊攻擊發動閃光異常狀態時,畫面會一片漆黑,使獵人在一定時間內難以看清魔物。
閃光異常狀態發動時,將無法使用鎖定按鈕。若當下已鎖定魔物,則會解除鎖定。
若在裝備遠距離武器時發動閃光異常狀態,則會無法辨認適中距離。
泡沫纏身
特徵
因大型魔物的特殊攻擊發動泡沫纏身時,會朝迴避方向滑動。
加裝具有「泡沫之舞」效果的裝備,會減輕泡沫纏身的影響,或是在泡沫纏身的效果發動時更容易完美迴避。依據「泡沫之舞」的Lv,也能自行發動泡沫纏身。
爆破異常狀態
特徵
因大型魔物的特殊攻擊發動爆破異常狀態時,獵人會在一定時間後受到爆破傷害。
在受到爆破傷害前採取一定次數的迴避行動,就能解除爆破異常狀態。
鬼火纏身
特徵
鬼火纏身發動時,獵人會在一定時間後受到傷害。
在受到傷害前採取一定次數的迴避行動,就能解除鬼火纏身。此外,發動完美迴避就能讓鬼火原地掉落,殘留在地面上。魔物接觸到殘留的鬼火後,鬼火會爆炸並造成傷害。
加裝具「鬼火纏身」效果的裝備,就能自行發動鬼火纏身。此外提升技能Lv,就能在鬼火纏身期間以防禦力下降為代價來提升攻擊力。
猛毒
特徵
因大型魔物的特殊攻擊發動猛毒狀態時,會在一定時間內減少體力。
相較於中毒狀態,每隔一定時間減少的體力更多,持續時間較短。
加裝具有毒耐性效果的裝備,就能根據技能Lv降低陷入猛毒狀態的機率或免疫猛毒狀態。
在中毒狀態下發動猛毒狀態時,中毒狀態會中斷並陷入猛毒狀態。
惡臭
特徵
因大型魔物的特殊攻擊而發動惡臭狀態時,SP技能按鈕會在一定時間內變成灰色,且獵人的攻擊和技能效果不會累積SP計量表。此外,SP計量表積滿時也將無法發動SP技能。
但在惡臭狀態期間,仍然可以透過SP技能按鈕進行充能斧和斬擊斧的劍→斧變形,以及發動雙劍的鬼人化。
惡臭狀態會隨時間經過或在倒下後解除。
劫血異常
特徵
劫血異常發動時,獵人的當前體力會全部變化為劫血計量表。在劫血異常狀態期間,劫血計量表會每秒增加,當前體力全部變為劫血計量表的期間會每秒受到傷害。
劫血異常可透過攻擊魔物,獲得剩餘體力至體力最大值來解除。
-劫血計量表可透過攻擊魔物來減少。
-若有失去體力,將劫血計量表歸零後繼續攻擊魔物就能獲得剩餘體力。
※劫血異常也會在經過一定時間或倒下後解除。
剩餘體力視同正常體力,但會在戰鬥結束後消滅。
受到傷害時,會優先扣除剩餘體力。
劫血異常解除後,若在留有剩餘體力的狀態下再次發動劫血異常,剩餘體力會全部消滅。
裝備附有「劫血纏」技能的裝備,就能主動進入劫血異常狀態。此外,提升技能Lv後,首次陷入劫血異常時最大體力會增加,陷入劫血異常中造成的傷害也會增加。