Entender os elementos e efeitos de status de monstros é crucial para conseguir caçá-los com sucesso. Ao usar uma arma que corresponde à fraqueza elemental do monstro, você pode causar mais dano. Além disso, saber mais sobre efeitos de status ajuda você a infligi-los em monstros ou resistir a eles de maneira mais eficaz.

Caçadores podem usar ataques elementais: Fogo, Água, Raio, Gelo e Dragão.

Caçadores podem usar ataques de efeito de status: Veneno, Paralisia, Sono e Explosão.

Certas habilidades aumentam o poder dos ataques elementais, enquanto outras aumentam o acúmulo dos ataques de efeito de status ou a probabilidade de efeitos de status ocorrerem.

※Habilidades que aumentam o poder de ataques elementais não afetam os ataques de efeitos de status.  Por exemplo, a habilidade Elemento Crítico aumenta o poder dos ataques elementais da sua arma, mas não afeta os ataques de efeitos de status dela.

Além disso, certos monstros de alguns eventos podem resistir a efeitos de status.

Neste artigo, apresentaremos alguns desses conceitos.

Elementos dos Monstros

Monstros são fracos contra certos Elementos, e atacá-los com uma arma que explora este elemento fraco permite que você cause mais dano.

Armas elementais têm um ícone correspondente na miniatura. Você causa mais dano quando o ícone elemental de uma arma corresponde à fraqueza elemental do monstro, então tente trocar de arma para se adequar a cada um!

Exemplo: Kulu-Ya-Ku

Fraqueza: Água

Armas apropriadas: Gume de Jagras (Elemento Água) etc.

*Certas armas e armaduras vêm com habilidades que são desbloqueadas ao turbiná-las até certo Grau. Confirme as habilidades e os graus de desbloqueio para cada equipamento na tela de detalhes do equipamento.

Efeitos de Status

Há vários Efeitos de Status que podem ser ativados durante uma caçada. Neste artigo, nós introduziremos alguns deles.

Veneno

Características

  • Se um caçador for envenenado, a vida dele se reduzirá por um determinado período.

Ataque de Veneno de Caçador

  • Ataque o monstro com uma arma de elemento veneno, acumulando uma determinada quantidade de veneno para ativar o efeito.

  • É mais provável que você consiga envenenar monstros se usar equipamentos com a habilidade Ataque de Veneno.

Ataque de Veneno de Monstro Grande

  • Quando uma determinada quantidade de veneno de ataques com uma arma de elemento veneno se acumula, o caçador é envenenado.

  • Usar equipamento com Resistência a Veneno reduz a probabilidade de contrair Envenenamento ou até evita o estado.

Paralisia

Características

  • Se um caçador for paralisado, ficará incapaz de se mover por um determinado período.

Ataque de Paralisia de Caçador

  • Ataque o monstro com uma arma de elemento paralisia, acumulando uma determinada quantidade de paralisia para ativar o efeito.

  • É mais provável que você consiga paralisar monstros se usar equipamentos com a habilidade Ataque de Paralisia.

Você pode causar mais dano do que o normal ao atacar um monstro paralisado. 

Ataque de Paralisia de Monstro Grande

  • Quando uma determinada quantidade de paralisia de ataques com uma arma de elemento paralisia é acumulada, o caçador sofrerá paralisia.

  • No estado de Paralisia, tocar repetidamente pode encurtar a duração do status.

  • Usar equipamento com Resistência a Paralisia reduz a probabilidade de contrair Paralisia ou até evita o estado. 

Sono

Características

  • Se um caçador estiver adormecido, ficará incapaz de realizar qualquer ação por um determinado período.

Ataque de Sono de Caçador

  • Ataque o monstro com uma arma de elemento sono, acumulando uma determinada quantidade de sono para ativar o efeito.

  • É mais provável que você consiga fazer monstros adormecerem se usar equipamentos com a habilidade Ataque de Sono.

※ O primeiro ataque após o monstro cair no Sono causará mais dano do que o normal. No entanto, isso também cancelará o estado de Sono do monstro.

Ataque de Sono de Monstro Grande

  • Quando uma determinada quantidade de sono de ataques com uma arma de elemento sono, o caçador cai no sono.

  • Usar equipamento com Resistência a Sono reduz a probabilidade de cair em Sono ou evita completamente o estado.

  • Ativar a Habilidade Especial antes de cair no sono pode impedir que o estado de Sono se estabeleça.

Outros efeitos em monstros grandes causados por ataques de caçador

Atordoamento

Características

  • Quando atordoado, o monstro grande ficará incapaz de realizar qualquer ação.

  • Isso acontece ao atacar continuamente a cabeça de um monstro grande com armas de contusão, habilidades especiais e determinados ataques.

Explosão

Características

  • Se explodido, o monstro grande receberá dano de Explosão.

  • Explosão ocorre ao infligir uma certa quantidade de dano a um monstro grande com uma arma ou técnica do elemento Explosão.

Outros efeitos em caçadores causados por monstros grandes

Tremor

Características

  • Se um tremor ocorrer, o caçador cambaleará e ficará preso.

  • Usar equipamento com o efeito "Resistência a Tremor" reduz ou neutraliza o efeito do tremor.

Pressão de vento

Características

  • Se uma pressão de vento ocorrer, o caçador se levantará após colocar as mãos no chão.

  • Usar equipamento com o efeito "Antivento" reduz ou neutraliza o efeito da pressão de vento.

Rugido

Características

  • Se um rugido ocorrer, o caçador cobrirá os ouvidos.

  • Usar equipamento com o efeito "Tampões" reduz ou neutraliza o efeito do rugido.

Sangramento

Características

  • Se um caçador receber dano de um ataque especial de um monstro grande, ele ficará com um Sangramento.

  • Durante esse estado, dano de Sangramento acumula sempre que o caçador atacar ou se esquivar. Se o caçador for atacado durante o acúmulo de Sangramento, ele perderá vida recebendo o dano de Sangramento acumulado acrescido ao dano normal. 

  • Usar equipamento com Resistência a Sangramento reduz a probabilidade de contrair Sangramento ou até evita o estado.

  • O Sangramento cessará após certo tempo sem atacar nem se esquivar, e o caçador se recuperará do dano por Sangramento.

Cego

Características

  • Se você sofrer Cegueira devido ao ataque especial de um monstro grande, a tela escurecerá, dificultando enxergar o monstro por algum tempo.

  • Enquanto a Cegueira durar, o botão de travamento não poderá ser usado. Além do mais, se o travamento estiver ativo, ele será desativado.

  • Se você tiver uma arma de longo alcance equipada, ficará difícil aferir a distância crítica durante a Cegueira.

Flagelo Espumante

Características

  • Se Flagelo Espumante for ativado pelos ataques especiais de um monstro grande, o caçador deslizará na direção da evasão. 

  • Se equipado com a habilidade "Dança Espumante", o impacto de flagelo espumante é reduzido e se torna mais fácil executar a esquiva perfeita no estado Flagelo Espumante. Dependendo do nível de Dança Espumante, caçadores também podem iniciar o estado de Flagelo Espumante em si mesmos. 

Flagelo de Explosão

Características

  • Se Flagelo de Explosão for ativado pelos ataques especiais de um monstro grande, o caçador receberá dano de explosão após algum tempo.

  • O estado Flagelo de Explosão pode ser cancelado executando evasões várias vezes antes do dano de explosão ser infligido. 

Flagelo de Fogo do Inferno

 Características

  •  Se o Flagelo de Fogo do Inferno for acionado, o caçador receberá dano após um determinado período.
    Ao realizar esquivas diversas vezes antes de receber dano, o Flagelo de Fogo do Inferno pode ser cancelado e, ao realizar uma esquiva perfeita, o Fogo do Inferno cairá no chão e permanecerá lá. O Fogo do Inferno explodirá e causará dano quando o monstro entrar em contato com ele.

  • Ao equipar uma armadura com o efeito Capa de Fogo do Inferno, você pode acionar Flagelo de Fogo do Inferno em si mesmo. Ao subir o nível da habilidade, você pode aumentar seu poder de ataque durante o Flagelo de Fogo do Inferno em troca de diminuição da defesa. 

Peçonha

 Características

  • Se um caçador for afligido, a vida dele se reduzirá por certo tempo.
  • A quantidade de vida reduzida é maior do que o Veneno, mas o efeito dura menos. 
  • Usar equipamento com Resistência a Veneno reduz a probabilidade de entrar no estado de Peçonha e até o impede por inteiro, dependendo do nível da habilidade.
  • Se um Caçador estiver afligido por Peçonha enquanto já envenenado, o Veneno será cancelado e substituído por Peçonha.

Fedor

Características

  • Se o fedor for acionado pelos ataques especiais de um monstro grande, o botão Habilidade ficará cinza por um período e você não conseguirá acumular Medidor de Especial ao atacar ou usar efeitos de habilidades.

Além do mais, caso o seu Medidor de Especial esteja cheio, você não conseguirá ativar a Habilidade.

  • Mesmo sob o efeito de fedor, você ainda pode alternar entre espada e machado com a Lâmina Dínamo ou o Transmachado e entrar no Modo Demoníaco com as Duplas-Lâminas.

  • O fedor cessa depois de um tempo ou se você desmaiar.

Flagelo de Sangue

Características

  • Quando o Flagelo de Sangue é acionado, a vida atual do caçador vira um medidor de sangue. O medidor aumenta a cada segundo, e o caçador recebe dano a cada segundo em que a vida estiver transformada no medidor.

  • Para remover o Flagelo de Sangue, é preciso atacar um monstro e recuperar vida excedente até chegar à vida máxima.

- O medidor de sangue se reduz quando o caçador ataca monstros.

- Se você tiver perdido vida, pode ganhar vida excedente após zerar o medidor de sangue se continuar a atacar o monstro.

※ O Flagelo de Sangue cessa após um tempo determinado ou se o caçador desmaia.

  • A vida excedente é tratada como vida normal, exceto que ela desaparece ao fim da batalha.

  • Ao receber dano, a vida excedente diminui primeiro.

  • Se o Flagelo de Sangue voltar a ser acionado após sua remoção e ainda houver vida excedente do Flagelo de Sangue anterior, toda essa vida excedente se perderá.

  • Ao usar equipamento com a habilidade Capa de Sangue, você pode ativar Flagelo de Sangue em si. Aumente o nível da habilidade para aumentar a vida máxima da primeira vez que receber Flagelo de Sangue. Enquanto ele estiver em vigor, você também causará mais dano.