A caçada conclui se a vida do monstro for esgotada por completo dentro do limite de tempo. Se ela não puder ser reduzida a 0, a caçada fracassa.
Se a sua vida for reduzida a 0, verifique o seguinte:
Recuperar-se
Recupere vida com itens de recuperação. Para ver mais detalhes, consulte "Como restaurar a vida de um caçador?" abaixo.
Esquiva
Quando um monstro ataca, ele brilha vermelho de antemão. Use o brilho como sinal para evitar os ataques.
Para ver mais detalhes, confira "Como se esquivar de ataques de monstros?" abaixo.
Melhorar (Ranque de Caçador 4 ou superior)
Se você vir uma mensagem de alerta "É difícil caçar com o equipamento atual.", colete materiais e zenny para melhorar suas armas e armadura.
Para ver mais detalhes, consulte a Perguntas Frequente "Forjar, melhorar e turbinar armas e armadura".
Se o tempo se esgotar, verifique o seguinte:
Fraqueza
Tente trocar de arma para uma com um elemento correspondente à fraqueza do monstro (Ranque de Caçador 6~).
Para ver mais detalhes, consulte DICAS: "Equipamento".
Habilidades Especiais
Após turbinar sua arma ao Grau 2, você poderá tocar no botão de Habilidade Especial para ativá-la e causar mais dano. Você pode ativá-la de imediato ao encher o Medidor de Habilidade Especial em caçadas com monstros pequenos antes de caçar um monstro grande.
Enquanto a Habilidade Especial estiver ativa, você não recebe dano de monstros.
Ação de Defesa
Toque e segure a tela para usar uma Ação de Defesa com a arma. Ao tocar e segurar com "Espada e Escudo", isso ativará o "Bloqueio", capaz de reduzir o dano e o Empurrão ao sofrer um ataque de monstro.
Quebra de Partes ( Caçador Veterano, Ranque de Caçador 11~)
Tente quebrar partes de monstros. Para ver mais detalhes, consulte "O que é quebrar partes de monstros?" abaixo.
Como restaurar a vida de um caçador?
- Confira a sua vida na barra exibida acima da cabeça do caçador na Visão do Mapa em 3D e na área inferior central da Tela de Caçada. (Observação: a barra de vida não aparece acima da cabeça se ela estiver cheia na Visão do Mapa em 3D.
- Se a sua vida cair abaixo de determinado nível, você não conseguirá iniciar uma caçada. Certifique-se de recuperar a vida antes de começar a caçar.
- Sua vida se recuperará automaticamente ao longo do tempo na Tela Principal ou pode ser restaurada usando itens de recuperação.
- Existem 2 tipos de itens de recuperação: o Kit de Primeiros Socorros e a Poção.
- Kits de Primeiros Socorros serão reabastecidos automaticamente até você chegar ao Ranque de Caçador 11, então use-os com frequência. Mesmo após virar um caçador veterano, uma determinada quantidade de Kits de Primeiros Socorros será concedida todos os dias, mas eles não serão reabastecidos pra além do limite de armazenamento dos Kits.
- Poções são obtidas como prêmios ou também compradas na loja (RC 11 ou superior). Não existe limite de armazenamento de Poções.
- Tanto Kits de Primeiros Socorros quanto Poções podem ser usados ao caçar monstros, além de na TelaPrincipal e na Tela de Preparativos da Caçada.
- Durante uma caçada, você consumirá Kits de Primeiros Socorros antes de Poções. Após usar um item de recuperação na caçada, não será possível usar outro por um tempo.
Como se esquivar de ataques de monstros?
Quando o monstro brilhar em vermelho, quer dizer que vai atacar. Evite o ataque deslizando para esquerda, direita ou para trás.
Os padrões de ataque mudam de acordo com o monstro. Abra espaço quando ele brilhar em vermelho.
Se não tiver certeza de que conseguirá se esquivar na hora certa, não fique na frente do monstro e ataque-o pelas laterais.
Na Tela de Caçada, você pode ajustar a câmera fazendo um movimento em pinça com dois dedos para reduzir o zoom ou realizar o movimento oposto para ampliar o zoom. Se ela estiver perto demais para enxergar os movimentos do monstro, afaste a câmera um pouco para que o corpo inteiro do monstro fique exposto na tela.
Quais armas e armadura eu devo equipar?
Para ver mais detalhes, consulte DICAS: "Equipamento".
O que é quebra de partes?
Quebra de parte é causar uma certa quantidade de dano à parte de um monstro para quebrá-la. Se você conseguir quebrar uma parte de monstro, receberá um prêmio por quebra de parte além do prêmio básico.
Caçadores principiantes (~ o Ranque 10) não podem quebrar partes. Você poderá fazê-lo como caçador veterano (Ranque 11 ou superior).
As partes que podem ser quebradas diferem dependendo do tipo de monstro.
Mire nos pontos fracos do monstro
Grande Jagras: Estômago
Pukei-Pukei/Kulu-Ya-Ku: Cabeça
※ Prêmios por partes quebradas são aleatórios, e partes quebradas podem não ser concedidas como prêmio.
As partes quebráveis e pontos fracos de monstros grandes são os mesmos?
Isso varia de acordo com o monstro. Consulte "Diferença em efeitos ao atacar" abaixo.
O que é Afinidade?
Afinidade significa que o ataque atinge o monstro como acerto crítico e causa mais dano do que o normal. Aumentar a chance de acertos críticos resultará em críticos mais frequentes, aumentando imensamente o poder de ataque do Caçador. Habilidades de determinados equipamentos podem aumentar essa probabilidade.
O que é uma esquiva perfeita?
Uma esquiva perfeita é esquivar-se no momento em que o ataque do monstro vai atingir. Ajustando o momento com precisão, é possível ficar temporariamente invencível após uma ação evasiva ou facilitar o acerto de ataques após a esquiva, criando oportunidades de ataque efetivas.
Para executar uma esquiva perfeita, é preciso entender o padrão de ataque do monstro e prever quando o ataque virá. Se o monstro brilhar em vermelho, é sinal de que vai atacar. Espere o momento em que o ataque atingiria você e deslize para evitá-lo.
Esquivar-se de um ataque de monstro no momento certo colocará o jogo em câmera lenta, e você verá um contorno amarelo ao redor do Caçador, indicando a ativação da "esquiva perfeita".
Se você executar uma "esquiva perfeita", seu ataque seguinte será mais poderoso.
Diferença em efeitos ao atacar
Verifique o efeito ao atacar um monstro grande para receber dicas, como os pontos fracos do alvo.
Efeito branco
Os ataques não acertam o ponto fraco do monstro, e o elemento da arma e a fraqueza do monstro não correspondem.
Efeito amarelo
O ataque acerta o ponto fraco do monstro ou o elemento da arma e a fraqueza do monstro correspondem.
Efeito vermelho
O ataque acerta o ponto fraco do monstro usando uma arma com um elemento que corresponde à fraqueza do monstro.
Efeito vermelho longo vertical
Acerto crítico
*As armas dos elementos veneno ou paralisia têm uma probabilidade de executar um ataque elemental que acumula veneno e paralisia. Observe que nem todos os ataques serão elementais.
Por exemplo: ao atacar a perna dianteira (ponto fraco) de um Barroth (fraqueza: veneno) com uma faca Florida (elemento veneno), a cor do valor do dano às vezes será amarela (ponto fraco, mas não ataque elemental) e às vezes vermelho (ponto fraco e ataque elemental).