Especificação

O berrante de caça é uma arma que possibilita fortalecer você e seus aliados durante a luta.

Conforme ataca, você estocará notas, e alinhá-las em uma ordem predeterminada permite ativar efeitos de melodia diversos.

Controles Básicos

Toque (estocagem de notas)

Você pode estocar até 4 notas enquanto ataca.
Existem 2 tipos de notas: azuis e vermelhas. Você estoca notas diferentes conforme o tipo de ataque.

1. Pressionar a tela (aperto longo + deslizar para baixo) = nota vermelha

2. Tocar a tela = nota azul

※Todas as notas estocadas se perdem se o caçador desmaiar.

Melodia

Ao juntar notas azuis e vermelhas na ordem certa, o efeito de melodia se ativa e fortalece você. Existem 3 melodias a ativar para cada berrante de caça. A seguir, confira um exemplo da terceira melodia de cada arma.

Exemplo:

1. Gaita de Fole de Metal 1:Toque → Toque → Aperto longo (Azul, Azul, Vermelha)
2.Kulu Duda 1:Toque → Aperto Longo → Soltura (Azul, Vermelha, Azul)
3. Berrante Perfurante 1:Toque → Aperto Longo → Toque (Azul, Vermelha, Azul)

  • Após a ativação do efeito de melodia, o efeito é aplicado por um tempo determinado.

  • Normalmente, o efeito de uma melodia só se aplica a você. No entanto, se você usar um Ataque de Eco ou uma habilidade especial, é possível conceder o efeito de melodia ativo para os outros caçadores no grupo de caça.

    • O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.

    • Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.

    • Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.

 

Ataque de Eco

Você pode executar o Ataque de Eco usando um aperto longo e deslizando para cima.
O Ataque de Eco gera um ataque subsequente para o número de notas em estoque no momento, podendo infligir dano adicional. Além disso, outros caçadores recebem uma extensão de 10 segundos nos efeitos de melodia ativos.

  • O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.

  • Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.

  • Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.

  • Usar o ataque subsequente consome todas as notas estocadas.

    • Notas são consumidas em ordem a partir da mais recente.

    • O dano e o valor de atordoamento do ataque subsequente dependem do tipo de nota

      • Nota vermelha: mais dano

      • Nota azul: menos dano, mas maior valor de atordoamento

    • Como todas as notas são consumidas após o ataque subsequente, certifique-se de usá-lo com cuidado.

  • O número de ataques subsequentes depende do número de notas estocadas (máx. 4)

 

Habilidade Especial ーTrio Magníficoー

Esta habilidade especial combina ataque e suporte para executar um golpe potente enquanto prolonga os efeitos de melodia ativos por 20 segundos para os demais caçadores.

Ao ativá-la, além do golpe potente, os seguintes efeitos são concedidos:

  1. Prolonga a duração do efeito de melodia ativo.

  2. Os demais caçadores recebem o efeito de melodia ativo.

  • O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.

  • Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.

  • Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.

  • O Ataque de Eco que ocorre durante o Trio Magnífico proporciona um ataque subsequente de Habilidade Especial.

    • Ataque subsequente de Habilidade Especial: dano e valor de atordoamento equilibrados.

  • O ataque subsequente de Habilidade Especial sempre inclui 4 ataques, independentemente da quantidade de notas estocadas.