Especificação
O berrante de caça é uma arma que possibilita fortalecer você e seus aliados durante a luta.
Conforme ataca, você estocará notas, e alinhá-las em uma ordem predeterminada permite ativar efeitos de melodia diversos.
Controles Básicos
Toque (estocagem de notas)
Você pode estocar até 4 notas enquanto ataca.
Existem 2 tipos de notas: azuis e vermelhas. Você estoca notas diferentes conforme o tipo de ataque.
1. Pressionar a tela (aperto longo + deslizar para baixo) = nota vermelha
2. Tocar a tela = nota azul
※Todas as notas estocadas se perdem se o caçador desmaiar.
Melodia
Ao juntar notas azuis e vermelhas na ordem certa, o efeito de melodia se ativa e fortalece você. Existem 3 melodias a ativar para cada berrante de caça. A seguir, confira um exemplo da terceira melodia de cada arma.
Exemplo:
1. Gaita de Fole de Metal 1:Toque → Toque → Aperto longo (Azul, Azul, Vermelha)
2.Kulu Duda 1:Toque → Aperto Longo → Soltura (Azul, Vermelha, Azul)
3. Berrante Perfurante 1:Toque → Aperto Longo → Toque (Azul, Vermelha, Azul)
※
Após a ativação do efeito de melodia, o efeito é aplicado por um tempo determinado.
Normalmente, o efeito de uma melodia só se aplica a você. No entanto, se você usar um Ataque de Eco ou uma habilidade especial, é possível conceder o efeito de melodia ativo para os outros caçadores no grupo de caça.
O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.
Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.
Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.
Ataque de Eco
Você pode executar o Ataque de Eco usando um aperto longo e deslizando para cima.
O Ataque de Eco gera um ataque subsequente para o número de notas em estoque no momento, podendo infligir dano adicional. Além disso, outros caçadores recebem uma extensão de 10 segundos nos efeitos de melodia ativos.
※
O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.
Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.
Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.
Usar o ataque subsequente consome todas as notas estocadas.
Notas são consumidas em ordem a partir da mais recente.
O dano e o valor de atordoamento do ataque subsequente dependem do tipo de nota
Nota vermelha: mais dano
Nota azul: menos dano, mas maior valor de atordoamento
Como todas as notas são consumidas após o ataque subsequente, certifique-se de usá-lo com cuidado.
O número de ataques subsequentes depende do número de notas estocadas (máx. 4)
Habilidade Especial ーTrio Magníficoー
Esta habilidade especial combina ataque e suporte para executar um golpe potente enquanto prolonga os efeitos de melodia ativos por 20 segundos para os demais caçadores.
Ao ativá-la, além do golpe potente, os seguintes efeitos são concedidos:
Prolonga a duração do efeito de melodia ativo.
Os demais caçadores recebem o efeito de melodia ativo.
※
O valor do efeito concedido aos demais caçadores é menor do que o que você recebe.
Todos os efeitos de melodias ativos se perdem se o caçador desmaiar.
Como o efeito de melodia compartilhado com os demais caçadores deriva da pessoa que o aplicou, quando o efeito do aplicador se perde, o efeito compartilhado com os outros se perde junto.
O Ataque de Eco que ocorre durante o Trio Magnífico proporciona um ataque subsequente de Habilidade Especial.
Ataque subsequente de Habilidade Especial: dano e valor de atordoamento equilibrados.
O ataque subsequente de Habilidade Especial sempre inclui 4 ataques, independentemente da quantidade de notas estocadas.