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제한 시간 내에 몬스터의 체력을 0으로 만들면 토벌에 성공하고, 몬스터의 체력을 0으로 만들지 못하면 토벌에 실패합니다.
몬스터 토벌이 어려운 경우에는 아래 항목을 참고하시기 바랍니다.
회복
회복약을 사용하여 체력을 자주 회복하세요. 자세한 내용은 페이지 아래에 있는 [헌터의 체력을 어떻게 회복하나요?] 항목을 참고하시기 바랍니다.
회피
몬스터는 공격하기 전에 붉게 빛납니다. 빛을 참고하여 몬스터의 공격을 회피하세요.
자세한 내용은 페이지 아래에 있는 [몬스터 공격을 어떻게 회피하나요?] 항목을 참고하시기 바랍니다.
강화 (헌터 랭크 4~)
몬스터와 싸우기 전에 '공격력/방어력이 부족할 수 있습니다.' 경고 메시지가 나타나면 소재와 제니를 모아서 무기와 방어구를 강화하세요.
자세한 내용은 FAQ의 [무기와 방어구 생산, 강화, 업그레이드] 항목을 참고하시기 바랍니다.
시간이 부족해서 사냥에 실패한다면 아래 항목을 참고하시기 바랍니다.
약점 속성
몬스터의 약점 속성에 맞는 무기를 골라 도전하세요. (헌터 랭크 6~)
자세한 내용은 FAQ의 [TIPS 장비] 항목을 참고하시기 바랍니다.
특수 스킬
무기를 2등급까지 업그레이드하면 특수 스킬 버튼을 터치하여 특수 스킬을 발동할 수 있습니다. 특수 스킬을 사용하면 더욱 많은 데미지를 입힐 수 있습니다. 소형 몬스터와의 사냥을 통해 특수 게이지를 모은 후 대형 몬스터에 도전하면 곧바로 특수 스킬을 발동할 수 있어서 효과적입니다.
특수 스킬을 사용하는 동안에는 몬스터로부터 데미지를 입지 않습니다.
길게 누르기 액션
화면을 길게 누르면 무기마다 다른 특수 액션을 취할 수 있습니다. 예를 들어 '한손검'을 길게 누르면 발동되는 '방패 가드'는 데미지와 움츠림 정도를 줄여주는 액션입니다.
부위 파괴 (프로 헌터 HR 11 이상)
몬스터의 부위를 파괴할 수 있습니다. 자세한 내용은 [부위 파괴란 무엇인가요?] 항목을 참고하시기 바랍니다.
헌터의 체력을 어떻게 회복하나요?
체력은 체력 바(메인 화면의 3D 맵에서는 헌터의 머리 위, 사냥 화면에서는 가운데 아래에 표시)로 확인할 수 있습니다. 단 체력이 가득 찬 경우, 3D 맵에서는 머리 위에 체력 바가 나타나지 않습니다.
체력이 일정 이하로 떨어지면 사냥을 시작할 수 없습니다. 체력을 회복한 후 다시 도전하세요.
체력은 회복약 버튼을 눌러 일정 비율을 회복할 수 있습니다. 메인 화면에서 일정 시간이 경과하면 회복되기도 합니다.
매일 일정한 양의 회복약이 지급됩니다. 회복약은 최대 10개까지 소지할 수 있으며, 그 10개를 초과해서 지급되지는 않습니다.
회복약은 랭크업 보수로 입수하거나 상점(HR 11~)에서 구입할 수 있습니다.
회복약은 몬스터 사냥 중이나 메인 화면, 사냥 준비 화면에서 사용할 수 있습니다.
단, 사냥 중에는 연속으로 회복약을 사용할 수 없습니다. 회복약을 사용하면 일정 시간 동안 다시 사용할 수 없으니 주의하세요.
헌터 랭크 10까지는 회복약이 자동으로 보충되니 아끼지 말고 사용해 보세요.
몬스터 공격을 어떻게 회피하나요?
몬스터가 붉게 빛나면 곧 공격한다는 신호입니다. 좌우, 혹은 뒤로 플릭하여 회피할 수 있습니다.
몬스터에 따라 공격 패턴이 다릅니다. 붉게 빛난 후 공격까지 걸리는 파악하여 사냥을 유리하게 진행하세요.
타이밍에 정확히 맞춰 회피할 수 있을지 불안할 때는 몬스터의 정면이 아닌 측면에서 공격하세요.
사냥 중 두 손가락 사이를 넓히거나 좁히면(핀치 아웃, 핀치 인) 카메라 거리를 조정할 수 있습니다. 몬스터와의 거리가 너무 가까워서 몬스터의 움직임을 파악하기 힘들 때는 카메라 줌을 축소하여 몬스터의 전체 모습을 확인해 보세요.
어떤 무기와 방어구를 장착해야 하나요?
자세한 내용은 FAQ의 [TIPS 장비 힌트] 항목을 참고하시기 바랍니다.
'부위 파괴'란 무엇인가요?
부위 파괴란 몬스터의 특정 부위에 일정 데미지를 입혀 그 부위를 파괴하는 행위입니다. 부위 파괴에 성공하면 기본 보수와 더불어 그 부위에 해당하는 부위 파괴 보수를 받을 수 있습니다.
부위는 프로 헌터(HR 11 이상)부터 파괴할 수 있습니다. 새내기 헌터(~HR 10)는 부위를 파괴할 수 없습니다.
몬스터의 종류에 따라 파괴할 수 있는 부위가 다릅니다.
아래 약점 부위를 참고하시기 바랍니다.
도스쟈그라스: 배
푸케푸케, 쿠루루야크: 머리
※ 부위 파괴 보수는 무작위로 결정되며, 파괴한 부위에 정확히 일치하는 보수가 나오지 않을 수도 있습니다.
대형 몬스터 파괴 가능 부위와 약점 부위는 같은가요?
다를 때가 있습니다. '공격했을 때 이펙트 차이를 알려 주세요' 항목을 참고하시기 바랍니다.
'회심'이란 무엇인가요?
회심이란 공격이 몬스터에 명중하여 크리티컬 히트가 발생하고 평소보다 많은 데미지를 주는 것을 뜻합니다. 회심 발생 확률을 높이면 크리티컬 히트가 더 자주 발생합니다. 장비 스킬 중에는 회심 발생 확률을 높이는 것도 있습니다.
'완벽한 회피'란 무엇인가요?
완벽한 회피는 몬스터의 공격이 명중하는 순간에 회피하는 것을 뜻합니다. 정확한 타이밍에 맞춰 회피하면, 회피 행동 후 일시적으로 무적이 되거나 회피 후 다음 공격으로 더 용이하게 연계할 수 있습니다. 완벽한 회피를 활용하면 효과적인 공격 기회를 만들 수 있습니다.
완벽한 회피를 하려면 몬스터 공격 패턴을 파악한 후 어떤 타이밍에 공격할 것인지 예측하는 것이 중요합니다. 몬스터가 붉게 빛나면 곧 공격한다는 신호입니다. 몬스터의 공격이 헌터에게 명중하는 순간을 기다렸다가 플릭 조작으로 회피하세요.
몬스터의 공격을 완벽한 타이밍으로 피하면 '완벽한 회피'가 발동하며, 슬로 모션 발생과 함께 헌터 주변에 노란색 윤곽이 나타납니다.
'완벽한 회피'를 발동하면 회피 후에 가하는 공격이 더욱 강력해집니다.
공격했을 때 데미지 수치의 색깔 차이에 대해 알려 주세요.
대형 몬스터를 공격했을 때 데미지 수치가 어떤 색깔로 표시되는지를 확인하면 몬스터의 약점 부위 등 힌트를 파악할 수 있습니다.
흰색
약점 부위 공격 혹은 약점 속성 공격에 해당하지 않을 때
노란색
약점 부위 공격 혹은 약점 속성 공격이 명중했을 때
빨간색
약점 부위에 약점 속성 공격이 명중했을 때
세로로 긴 빨간색
회심 공격이 발생했을 때
※ 독속성이나 마비 속성 무기로 공격하면 일정 확률로 약점 상태 이상 공격이 발생하며 상태 이상이 누적됩니다. 단, 모든 공격이 약점 상태 이상 공격으로 처리되진 않습니다.
예) 볼보로스(약점 속성: 독)의 앞다리(약점)을 블룸나이프(독속성)으로 공격했을 때, 데미지 수치가 노란색으로 표시되는 경우(약점 부위에 약점 속성 공격이 명중하지 않음)와 빨간색으로 표시되는 경우(약점 부위에 약점 속성 공격이 명중함)가 둘 다 발생할 수 있습니다.