Ingress First Saturday는 공인 커뮤니티가 주관하는 크로스 팩션 이벤트입니다. 이러한 이벤트에는 개별 경쟁 요소가 포함되어 있지만, 양 팩션 간의 경쟁을 조장하기 위한 의도는 없습니다. Ingress First Saturday는 매달 첫 번째 토요일에 개최됩니다.

Ingress First Saturday의 목적은 무엇인가요?
해당 이벤트의 주된 목적은 지역 사회의 모든 에이전트가 함께 플레이하여 소중한 경험을 공유하고, 신규 에이전트가 게임을 더욱 쉽게 익힐 수 있도록 돕는 것입니다. Ingress First Saturday는 Mission Day와는 달리, 참가자가 시리즈 미션을 수행할 필요가 없습니다. 다만, 게임 내 보물찾기의 일환으로 시리즈 미션을 활용하는 것은 가능합니다.

Ingress First Saturday에서 Niantic의 역할은 무엇인가요?
Ingress First Saturday는 공인 커뮤니티가 주관하는 이벤트이기 때문에 Niantic의 역할은 매우 한정적이며, 그 내용은 다음과 같습니다:
  • SNS 및 앱 내 알림을 통한 이벤트 홍보.
  • Ingress First Saturday 이벤트에 필요한 요소 제공.
  • 필요한 포탈 설치.
  • 이벤트와 관련된 보상을 Fev Games 및 주최자에게 전달하거나, 에이전트에게 직접 배포.
  • 이벤트 주최자에게 인쇄 가능한 디지털 키트 제공.

보상에는 에이전트가 이벤트 기간 동안 획득한 AP에 상당하는 추가 AP뿐만 아니라 패스코드 및 Ingress First Saturday 메달 등이 있으며, 반드시 이에 국한되지는 않습니다. 보상은 이벤트 종료 후 1주일 이내에 지급됩니다.

주의: Ingress First Saturday 메달의 레벨은 브론즈-실버-골드-플래티넘-오닉스 순이며, 획득에 필요한 레벨은 각각 1-6-12-24-36입니다. 이전에 획득한 메달과는 관련이 없습니다.

Niantic은 이벤트 장소 물색 또는 확보에 관여하지 않으며, Ingress First Saturday 개최에 드는 모든 비용은 주최자가 부담해야 합니다.

Ingress First Saturday에서 Fev Games의 역할은 무엇인가요?
Fev Games의 Ingress First Saturday 이벤트 준비에 대한 지원은 예전부터 계속되고 있습니다. 구상 중인 이벤트를 공식적으로 인정받고 보상을 받기를 희망하시는 경우에는 현재 거주하고 계신 도시를 Fev Games에 등록하셔야 합니다: https://fevgames.net/ifs-reg/

Fev Games가 하는 일은 다음과 같습니다:
  • 이벤트 주최자에게 모범 사례를 소개.
  • 이벤트 주최자에게 패스코드를 전달.
  • 이벤트 결과의 수집, 처리 및 게시.

Ingress First Saturday를 개최하고 싶은 경우 어떻게 해야 하나요?

주최자로서 해야 할 일은 다음과 같습니다.
  • 이벤트를 공동으로 주최할 반대쪽 팩션의 에이전트를 찾습니다. 각 팩션의 주최자가 적어도 한 명 이상씩 필요합니다.
  • 이벤트 장소를 물색하고, 양 진영 간의 합의하에 결정합니다.
  • Ingress First Saturday 이벤트의 형식을 결정합니다.
  • 상품 제공 여부를 결정합니다.
  • 참가자가 체크인을 위해 해킹해야 할 포탈을 결정합니다.
  • 이벤트의 시작 시간을 결정합니다.
  • 이벤트 후의 모임 장소가 될 소셜/보급 포탈을 결정합니다.
  • 이벤트 후 모임을 가질 시간을 결정합니다.

모든 세부 사항이 정해지면 Fev Games에 이벤트 등록을 하셔야 합니다: https://fevgames.net/ifs-reg/

Ingress First Saturday의 기본적인 흐름은 어떻게 되나요?
  • 이벤트 시작 60분 전: 등록 포탈 활성화.
  • 이벤트 시작 60-45분 전: 참가자들이 이벤트 장소에 집합.
  • 이벤트 시작 30분 전: 주최자의 환영사 및 이벤트에 대한 설명.
  • 이벤트 시작 15분 전: 단체 사진 촬영.
  • 이벤트 시작: 등록 포탈 해킹.
  • 이벤트 시작 후 2시간 동안: 게임 내 이벤트 활동 수행.
  • 이벤트 종료: 모임 장소에 집합.
  • 이벤트 종료 후 30분 뒤: 소셜/보급 포탈 활성화(60분간).
  • 모임 시작: 모두와 즐거운 시간 보내세요.
  • 모임 종료: 해산.

Ingress First Saturday 이벤트의 플레이 시간은 어느 정도가 적절한가요?
지금까지의 경험에 의하면 이벤트 시간은 2시간으로 제한하는 것이 가장 좋습니다. 이벤트 종료 후 참가자와 모임을 가질 시간도 필요할 것이기 때문입니다.

Ingress First Saturday 이벤트 후의 모임 시간은 어느 정도가 적절한가요?
장소 또는 다른 제약 조건에 따라 달라질 수 있으나, 일반적으로는 몇 시간 정도면 충분합니다.

Ingress First Saturday 이벤트 개최에 필요한 조건은 무엇인가요?
  • 각 팩션에 적어도 한 명 이상의 주최자가 있어야 합니다.
  • 현재 거주하고 계신 도시를 이벤트 시작 14일 전까지 Fev Games에 등록하셔야 합니다. 기한 내에 등록이 완료되지 않은 경우 계획한 이벤트는 공식적으로 인정받지 못하며, 해당 도시는 Ingress 이벤트 페이지의 개최지 목록에서 제외됩니다.
  • 이벤트 장소를 확보하셔야 합니다.
  • 단체 사진을 촬영하여 #IngressFS 해시태그로 SNS에 게재해 주시기 바랍니다.
  • 이벤트 후 참가자들과 모임을 가질 장소를 정하시기 바랍니다. (포탈 근처의 식당을 예약하는 것이 가장 바람직하지만, 공원 또는 기타 장소를 선택하셔도 됩니다.)
  • 이벤트 형식을 결정하고, 이벤트에 필요한 자금을 마련해 주시기 바랍니다.

등록 및 체크인은 어떻게 해야 되나요?
참가자 수를 파악할 수 있도록 아래와 같은 최소한의 개인 정보를 수집하는 Google 양식을 만드실 것을 권장합니다.
  • 에이전트 코드네임
  • 이메일 주소
  • 팩션
  • 다음 문장에 체크 박스를 추가:
    • Ingress First Saturday 주최자가 이벤트 운영을 위해 본인의 개인 정보를 수집・이용하는데 동의합니다. Ingress First Saturday 주최자는 Niantic의 공식 대표가 아님을 이해하였습니다.

이벤트 당일 제일 먼저 이루어져야 할 일은 참가자들의 체크인입니다.
Fev Games에 이벤트를 등록하면, 등록 포탈의 위치를 묻는 메시지가 표시됩니다. 참가자들이 Niantic으로부터 보상을 받기 위해서는 해당 포탈을 해킹해야 합니다. 참가자들이 이 사실을 숙지하도록 유의 사항을 전달하시기 바랍니다.

이벤트 형식에 대한 아이디어에는 어떤 것들이 있나요?
Ingress First Saturday의 내용이 다른 이벤트와 중복되는 경우도 있습니다. 탄탄한 이벤트 구성과 참가자의 소중한 경험을 위해 이러한 것들을 참고하고 활용하는 것은 허용되며, 오히려 적극 권장하고 있습니다.

이벤트 형식에 대한 아이디어의 예 (플레이 시간은 최대 2시간입니다):
  • 인코딩된 포탈 목록:
    • 이름 또는 GPS 좌표가 인코딩된 포탈 목록을 여러 개 만듭니다.
    • 양 팩션의 참가자로 구성된 팀을 만듭니다.
    • 각 팀에 인코딩된 포탈 목록을 건네줍니다.
    • 해당 포탈을 해킹하여 각 포탈의 키를 얻게끔 참가자들을 유도합니다.
    • 패스워드를 사용하여 포탈의 제목을 암호화하고, 플레이를 통해 그 패스워드를 알아내도록 하는 것도 가능합니다.
  • 데드 드롭 포탈 찾기:
    • 정전기 방지 봉투를 구입하여 동네 곳곳의 데드 드롭 포탈에 숨깁니다. 이 봉투에는 상품, 다음 데드 드롭을 찾기 위해 필요한 코드화된 인텔 또는 상품 교환권을 넣어 둡니다.
    • 데드 드롭의 사진을 찍어 참가자에게 나눠 주거나, 데드 드롭이 있는 위치의 목록(정확한 좌표가 아닌 100~200m 이내)을 알기 쉽게 작성하여 배부합니다.
      • 또는, 첫 번째 데드 드롭에 다음 포탈의 단서를 남긴 후 처음 방문해야 할 포탈에 대한 정보를 제공할 수도 있습니다.
    • 이러한 정보는 여러 그룹으로 나누어 각 팀에 전달할 수도 있습니다.
    • 모든 데드 드롭을 가장 먼저 찾아낸 팀이 승리합니다.

  • 미션 기반 보물찾기
    • Mission Creator Tool을 사용하여 게임 내 보물찾기 미션을 여러 개 만듭니다.
    • 숨겨진 미션의 시리즈를 만드는 것도 가능합니다.
      • 미션 유형 화면에서 "Sequential"을 선택합니다.
      • "Hide waypoint location and provide location clues"란에 체크합니다.
      • 미션 내 포탈에서의 목표는 모두 "Hack this Portal"이어야 합니다.
      • 첫 번째 포탈을 제외한 모든 포탈에서는 "Location Clue"를 요구하는 메시지가 표시됩니다.
    • 양 팩션의 에이전트들이 한 팀이 되도록 참가자들을 여러 팀으로 나눈 후 각 팀에게 수행해야 할 미션을 전달합니다.
    • 미션은 적어도 일주일 전까지 제출되어야 하며, 제목에 #IngressFS 해시태그가 포함된 미션에 한해 신속하게 심사가 이루어집니다. 다만, 반드시 승인되는 것은 아닌 점 유의하시기 바랍니다. 미션 기준에 부합하지 않는 경우에는 거부될 수 있습니다.

      Ingress First Saturday의 미션은 장소 당 1개가 가장 바람직하며, 신속한 심사를 위해 최대 6개로 제한되어 있습니다. 이벤트 미션을 위한 특별 심사에는 한도가 있는 점 양해 부탁드리며, 지역 미션 목록에 혼란이 생기는 것을 방지하기 위해 이벤트 종료 후에는 Ingress First Saturday 관련 미션을 삭제해 주시기 바랍니다.

  • 통계 기반 플레이
    • 주최자는 통계 자료를 이벤트 운영에 활용할 수 있습니다. 몇 가지 유용한 통계 자료를 안내하오니 참고하시기 바랍니다:
      • 달성한 레벨
      • 획득한 AP
      • 걸은 거리
      • 글리프 점수
      • 배치한 레저네이터/파괴된 레저네이터
      • 생성된 링크
      • 획득한 마인드 유닛
      • 차지한 포탈/중립 포탈
      • 배치한 MOD
      • 가장 긴 링크 (팩션 별로 경쟁하여 거리를 늘려갑니다)
      • 해킹 횟수

  • 인간 기반 샤드 게임
    • 양 팩션의 에이전트들이 섞이도록 두 팀으로 나눕니다.
    • 각 팀마다 한 사람을 샤드로 지정합니다.
    • 각 팀의 시작 포탈과 목표 포탈을 지정합니다.
    • 게임 내 링크를 통해 샤드로 지정된 사람을 시작 포탈에서 목표 포탈로 이동시킵니다.
      • 해당 인물을 언제 그리고 어떻게 이동시키는지는 여러분의 상상에 맡깁니다.
      • 포탈에 비콘을 설치하여 이미 사용한 포탈이라는 것을 팀원들에게 알립니다.
    • 샤드로 지정된 사람을 목표 포탈로 먼저 이동시킨 팀이 승리합니다.

  • 캡슐 사커
    • 목표: 같은 팩션의 팀원에게 가능한 한 많이 캡슐을 패스하세요.
    • 소속 팩션에 따라 팀을 나눕니다. 동전을 던져 캡슐을 받는 쪽을 결정합니다. 먼저 공격권을 갖는 팩션에게는 레저네이터 1개(레지스탕스일 경우) 또는 버스터 1개(인라이튼드일 경우)가 들어 있는 캡슐이 주어집니다. 캡슐 ID는 주최 측이 기록합니다.
      • 공격권을 가진 팩션은 캡슐을 드롭하기 전에 5~10보의 이동이 가능하며, 같은 팩션이 다시 캡슐을 주울 수는 없습니다.
      • 캡슐을 먼저 주운 사람은 그 사실을 모두에게 알리고, 레저네이터 1개(레지스탕스일 경우) 또는 버스터 1개(인라이튼드일 경우)를 캡슐에 넣은 후 게임을 계속합니다.
      • 캡슐이 가득 차거나 제한 시간이 끝난 경우 또는 목적지에 도달한 경우 게임이 종료됩니다.
      • 캡슐 안의 레저네이터 또는 버스터의 양에 따라 승리 팀이 결정됩니다.
      • 참가자 수가 많은 경우에는 여러 개의 캡슐을 사용하는 것도 가능합니다.

단체 사진은 반드시 찍어야 하나요?
네. 촬영한 사진은 #IngressFS 해시태그를 붙여 SNS에 게재해 주시기 바랍니다. 참가자가 이벤트에 대한 보상을 받도록 하기 위해서는 이 과정이 꼭 필요합니다.

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