以下は、GOバトルリーグの新しいPvPバトルシステムに関連し、現在開発チームが調査中の問題の一覧です。この一覧は定期的に更新され、問題の発見や解決に伴い、項目が追加・削除されます。

現在のPvPバトルシステムで確認済みの既知の問題の一覧については、こちらの記事をご覧ください。

なお、これは当社が把握している、または修正に取り組んでいるすべての問題を網羅したリストではありません。GOバトルリーグとは無関係の既知の問題の一覧については、こちらをご覧ください。

こちらに記載されていない不具合を報告する場合、または個別サポートを受けたい場合は、アプリ内の「設定」メニューからお問い合わせチケットをお送りいただくか、各種問題に関する最適な連絡方法についての記事をご覧ください。

これらの問題の修正に取り組んでいる間、以下を参考に、問題の影響を軽減いただけると幸いです:

  • バトル中に端末がネットワークを切り替えることで接続が不安定になる場合があるため、複数のWi-Fiネットワークへの自動接続はオフにすることをおすすめします。
  • 地下鉄や地下施設など、通信環境が不安定になりやすい場所でのプレイはお控えください。


最終更新日:2026年7月17日

 

スペシャルアタックの発動に失敗する場合がある
内容:スペシャルアタックボタンが反応しない、または発動用のバブルが適切なタイミングで表示されないため、トレーナーがスペシャルアタックを発動できない場合があります。
現在のステータス:調査中


スペシャルアタックにより予期せぬ表示上の問題が発生する場合がある
内容:スペシャルアタック中、一部のトレーナーにおいて、こちらに限定されないものの、カメラがアクティブなポケモンに固定されてしまうなどの予期せぬ表示上の問題が発生する場合があります。
現在のステータス:調査中


ネットワーク環境が不安定な場合、予期しないゲームプレイ上の問題が発生する可能性がある
内容:ネットワーク環境が不安定な状態でバトルを行うと、ゲームの動作が想定外のものとなる場合があります。例としては、バトル開始時にポケモンを交代した直後にバトルが制御不能になったり、交代したポケモンが正しく表示されなかったりすることが挙げられます(これらに限定されません)。
現在のステータス:調査中


対戦相手がバトルを離脱すると、バトルが「敗北」として記録される
内容:トレーナーの対戦相手がバトルを離脱した場合、そのバトルが「敗北」として記録される場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


スペシャルアタックを発動した際にバトルが反応しなくなる場合がある
内容:ネットワーク環境が不安定な状態でバトルに参加している際に、スペシャルアタックを発動するとバトルが制御不能になる場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


ポケモンが倒れた後、ポケモンを交代できなくなる場合がある
内容:前のポケモンが倒された後、ポケモンを交代させようとした際、戦闘可能な他のポケモンにすぐに交代できない場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


バトルの引き分けが敗北としてカウントされている
内容: バトルが引き分けとなった場合、その引き分けは両トレーナーのレーティングにおいて「敗北」として記録されます。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


バトル開始時、ノーマルアタック発動までに遅延が生じる場合がある
内容:ネットワーク環境が不安定な状態でバトルに参加した場合、自身のポケモンが対戦相手のポケモンからダメージを受けるまでノーマルアタックを打てない、またはバトル開始から少し遅れてからノーマルアタックが発動する場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


カメラが現在出動しているポケモンに固定されてしまうことがある
内容:バトル開始後、数秒間、カメラが現在出動しているポケモンに固定されたままになる場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


前のポケモンが倒れた後、新しいポケモンが交代して登場していないように見える場合がある
内容:バトル中にポケモンが倒れた場合、新しいポケモンがバトルに参加しますが、ネットワーク環境が不安定な状態ですと表示上の不具合により、新しく交代して登場したポケモンのスペシャルアタックやHPは表示されるものの、既に倒れたポケモンが依然バトルに参加しているかのように見える場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


フレンドとの対戦の後にリワードが表示されない
内容:フレンドとの対戦を正常に完了した後、リワードや仲良し度の上昇が表示されない場合があります。これは表示上の問題であり、ぼうけんノートにて獲得されたリワードを確認できます。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


シールドが正常に発動していないのに、発動しているように表示される
内容:シールドの発動が遅すぎたりネットワーク環境が不安定な場合、シールドが発動しているように表示されるが、ダメージを防ぐ効果がない場合がございます。こちらは表示上の問題であり、シールドは消費されません。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


ポケモンが倒れた後、交代するポケモンを選択するメッセージが表示される場合がある
内容:通常、トレーナーのポケモンが倒れた後、どのポケモンを交代させるかを選択するメッセージは、少し間を置いて表示されます。しかし、一部のトレーナーでは、このメッセージがポケモンが倒れた後、すぐに表示されてしまうため、誤って別のポケモンに交代してしまう場合があります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


一部のトレーナーにおいて、トレーナーバトルに参加した際に、既にバトルが始まっている場合がある
内容:トレーナーバトルに参加する際、バトルが既に始まっている事象が一部のトレーナーに起きることがあります。この問題の症状として、カウントダウンタイマーが表示されないままバトルが即座に開始されたり、バトルに参加した時点で、先発ポケモンが既にダメージを受けている場合などがあります。
現在のステータス:次期リリースにて修正予定です。


対戦相手がポケモンを交代した際に、シールドを使うかどうか表示される。
内容:対戦相手がポケモンを交代した際に、スペシャルアタックが発動していないのにシールドを使うかどうか表示される場合があります。この状態でシールドを使用した場合、シールドは表示されますがダメージを防ぐことはなく、シールドの使用回数も減りません。
現在のステータス:解決済み。


両トレーナーが同時にスペシャルアタックを発動した場合、スペシャルアタックによる能力変化が遅延する
内容:両トレーナーが同時にスペシャルアタックを発動した場合、スペシャルアタックによる能力変化が少し遅れる場合があります。
現在のステータス:解決済み。