現在エンジニアリングチームが調査中のGOバトルリーグ関連の問題の一覧です。この一覧は定期的に更新され、問題が発見され解決されると追加および削除されます。これは、私たちが認識している、または解決に向けて取り組んでいるすべての問題を網羅した一覧ではないことにご注意ください。GOバトルリーグに関連しない既知の問題の一覧は、こちらでご覧いただけます。 ここ
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最終更新日: 2024年11月26日
高速攻撃はチャージ攻撃を妨げることがある
問題の説明:トレーナーが、現在戦闘中のポケモンを気絶させる対戦相手のファストアタックと同時にチャージアタックを使用しようとすると、チャージアタックが機能しないことがあります。
問題ステータス:調査中。

同時に発生し、両方のポケモンを気絶させる高速攻撃は、引き分けにならない場合があります。
問題の説明:試合が引き分け(両方のポケモンが気絶)になるような速い攻撃は、引き分けにならないことがよくあります。
問題ステータス:調査中。

フォーススワップにより、対戦相手のトレーナーがターンを逃してしまうことがあります。
問題の説明:トレーナーがポケモンを気絶させたためにポケモンを切り替えざるを得なくなった場合、対戦相手は短い遅延を経験する可能性があります。
問題ステータス:調査中。
一部のプレイヤーに戦闘通知が表示されない
問題の説明: GOバトルリーグバトルやその他のトレーナーバトルでは、「超効果的」や「防御が落ちた」などの特定のバトル中の通知が表示されませんが、正しい効果は発生しています。これは、レイドバトルやジムバトルなどのトレーナーバトル以外のバトルには影響しません。
問題ステータス:解決済み
最後のポケモンが気絶すると、ゲームの反応が悪くなる場合があります。
問題の説明:特定の状況では、戦闘の最終アクションに遅延が発生する可能性があります。
問題ステータス:解決済み

トレーナーは、マッチメイキングのプロセスでエラーが発生しても、戦闘を開始できる場合があります。
問題の説明:マッチメイキングのプロセス中にトレーナーの 1 人がエラーを経験した場合でも、マッチは開始されます。
問題ステータス:解決済み

キャンセルされた試合中に、トレーナーは一時的にバトル画面に移動する場合があります。
問題の説明:試合がキャンセルされると、トレーナーはバトルを終了する前に、アリーナで対戦相手を一瞬見ることができることがあります。これはトレーナーの評価には影響せず、単なる視覚的な遅延です。
問題ステータス:修正作業中