特徴
狩猟笛は、自身や味方を強化しながら戦う武器種です。
攻撃を行いながら音色を溜め、決められた順番で揃えることで様々な旋律効果を発動することができます。
基本操作
演奏(音色を溜める)
攻撃を行うごとに「音色」が溜まり、最大4つまで溜めることができます。
音色は「青」「赤」の2種類があり、攻撃によって溜まる音色が異なります。
1.画面長押しか「長押し+下フリック」:音色「赤」
2.画面タップ:音色「青」
※ハンターがダウンすると蓄積していた音色は全て失われます。
旋律
音色「青」「赤」をうまく揃えると、旋律効果が発動し自分を強化することができます。
発動できる旋律は狩猟笛ごとに3種類ずつあります。以下の例は、各武器の3つ目の旋律になります。
例:
1.メタルバグパイプ1:タップ→タップ→長押し(「青」「青」「赤」)
2.クルルドゥダ1:タップ→長押し→長押し解除(「青」「赤」「青」)
3.スパイクホルン1:タップ⇒長押し⇒タップ(「青」「赤」「青」)
※
旋律効果を発動後、一定時間効果が適用されます。
旋律効果は通常自分のみに付与されますが、響音攻撃もしくはSPスキルを発動させることでその時点で発生している旋律効果をグループハントに参加している他のハンターに付与できます。
他のハンターに付与される効果値は、自分に付与される場合よりも小さい値になります。
ハンターがダウンすると発動中だった旋律効果は全て失われます。
他ハンターに共有されている旋律効果も発動者由来であるため、発動者の効果が失われると、他ハンターへ共有されている効果も失われます。
響音攻撃
長押し+上フリックで「響音攻撃」を行います。
響音攻撃は溜まっている音色の数だけ追撃が発生し、追加でダメージを与えることができます。また、響音攻撃を発動すると味方ハンターに発動中の旋律効果を10秒間付与する効果があります。
※
他のハンターに付与される効果値は、自分に付与される場合よりも小さい値になります。
ハンターがダウンすると発動中だった旋律効果は全て失われます。
他ハンターに共有されている旋律効果も発動者由来であるため、発動者の効果が失われると、他ハンターへ共有されている効果も失われます。
響音攻撃では、その時点で蓄積している音色を消費して追撃を行います。
音色は新しいものから使われます。
音色の色によって、追撃のダメージ量、気絶威力が変化します。
赤:ダメージ量が多い
青:ダメージ量は少ないが気絶威力が高い
追撃後は音色がなくなってしまうので、注意が必要です。
追撃の数は、その時点で蓄積している音色の数で決まります。(最大4回)
SPスキル ー三音演奏ー
SPスキル「【SP】三音演奏」では、強力な攻撃を行うと共に、味方ハンターに発動中の旋律効果が20秒間付与され、支援と攻撃を同時に行うことができます。
SPスキルを発動すると、攻撃に加えて以下の効果が発生します。
発動中の旋律効果の持続時間を延長
発動中の旋律効果を味方に付与する
※
他のハンターに付与される効果値は、自分に付与される場合よりも小さい値になります。
ハンターがダウンすると発動中だった旋律効果は全て失われます。
他ハンターに共有されている旋律効果も発動者由来であるため、発動者の効果が失われると、他ハンターへ共有されている効果も失われます。
【SP】三音演奏で発生する響音攻撃では、SPスキル用の追撃が行われます。
SPスキル用の追撃:ダメージ量・気絶威力ともにバランスが良い
【SP】三音演奏の追撃は音色の数にかかわらず4回固定です。