Di seguito viene riportato un elenco dei problemi relativi alla Lega Lotte GO che il nostro team di ingegneri sta tentando di risolvere. Questo elenco verrà aggiornato regolarmente e una volta che i problemi verranno riscontrati o risolti, saranno rispettivamente aggiunti o rimossi. Tieni presente che questo non è un elenco completo di tutti i problemi di cui siamo a conoscenza o su cui stiamo lavorando. Puoi trovare l’elenco dei problemi noti non correlati alla Lega Lotte GO qui.
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Ultimo aggiornamento: 19 settembre 2024
Alcuni giocatori non visualizzano le notifiche dei raid
Descrizione del problema: alcune notifiche dei raid, come “Superefficace” e “Difesa colpita”, non vengono visualizzate durante i raid della Lega Lotte GO e altre sfide Allenatore nonostante l’effetto si verifichi correttamente. Il problema non è stato riscontrato nei raid, nelle sfide in Palestra, ecc.
Stato del problema: risolto
A volte i tempi di risposta del gioco possono essere meno rapidi quando l’ultimo Pokémon è esausto
Descrizione del problema: l’azione finale di un raid può subire dei ritardi in alcune situazioni.
Stato del problema: risolto
A volte gli attacchi caricati non funzionano a causa degli attacchi veloci
Descrizione del problema: se un Allenatore o un’Allenatrice prova a usare un attacco caricato nello stesso momento in cui l’avversario lancia un attacco veloce che metterebbe KO il Pokémon scelto per combattere, l’attacco caricato potrebbe non funzionare.
Stato del problema: risolto
Se gli attacchi caricati lanciati contemporaneamente mettono KO entrambi i Pokémon, la sfida potrebbe non concludersi in un pareggio
Descrizione del problema: gli attacchi veloci determinano un pareggio (entrambi i Pokémon sono esausti), ma spesso la sfida potrebbe non concludersi in un pareggio.
Stato del problema: risolto
A volte il cambiamento forzato di Pokémon costringe l’avversario a saltare un turno
Descrizione del problema: quando un Allenatore o un’Allenatrice deve obbligatoriamente cambiare Pokémon perché è esausto, l’avversario potrebbe saltare un turno.
Stato del problema: risolto
A volte gli Allenatori e le Allenatrici riscontrano un errore durante il processo di ricerca di un avversario, ma la sfida inizia comunque
Descrizione del problema: nonostante un Allenatore o un’Allenatrice riscontri un errore durante il processo di ricerca di un avversario, la sfida ha comunque inizio.
Stato del problema: risolto
Gli Allenatori e le Allenatrici potrebbero visualizzare brevemente la schermata della battaglia durante una sfida annullata
Descrizione del problema: a volte, quando una sfida viene annullata, gli Allenatori e le Allenatrici visualizzano momentaneamente l’avversario nell’Arena prima che abbandoni la sfida. Si tratta di un ritardo visivo, quindi non influisce sui punteggi degli Allenatori e delle Allenatrici.
Stato del problema: in corso di risoluzione
Descrizione del problema: l’azione finale di un raid può subire dei ritardi in alcune situazioni.
Stato del problema: risolto
A volte gli attacchi caricati non funzionano a causa degli attacchi veloci
Descrizione del problema: se un Allenatore o un’Allenatrice prova a usare un attacco caricato nello stesso momento in cui l’avversario lancia un attacco veloce che metterebbe KO il Pokémon scelto per combattere, l’attacco caricato potrebbe non funzionare.
Stato del problema: risolto
Se gli attacchi caricati lanciati contemporaneamente mettono KO entrambi i Pokémon, la sfida potrebbe non concludersi in un pareggio
Descrizione del problema: gli attacchi veloci determinano un pareggio (entrambi i Pokémon sono esausti), ma spesso la sfida potrebbe non concludersi in un pareggio.
Stato del problema: risolto
A volte il cambiamento forzato di Pokémon costringe l’avversario a saltare un turno
Descrizione del problema: quando un Allenatore o un’Allenatrice deve obbligatoriamente cambiare Pokémon perché è esausto, l’avversario potrebbe saltare un turno.
Stato del problema: risolto
A volte gli Allenatori e le Allenatrici riscontrano un errore durante il processo di ricerca di un avversario, ma la sfida inizia comunque
Descrizione del problema: nonostante un Allenatore o un’Allenatrice riscontri un errore durante il processo di ricerca di un avversario, la sfida ha comunque inizio.
Stato del problema: risolto
Gli Allenatori e le Allenatrici potrebbero visualizzare brevemente la schermata della battaglia durante una sfida annullata
Descrizione del problema: a volte, quando una sfida viene annullata, gli Allenatori e le Allenatrici visualizzano momentaneamente l’avversario nell’Arena prima che abbandoni la sfida. Si tratta di un ritardo visivo, quindi non influisce sui punteggi degli Allenatori e delle Allenatrici.
Stato del problema: in corso di risoluzione