Dettagli
Il corno da caccia è un'arma che permette di potenziare sé stessi e i propri alleati durante un combattimento.
Gli attacchi permettono di accumulare note che, una volta disposte in un determinato ordine, attivano vari effetti della melodia.
Comandi di base
Prestazioni (accumulo note)
Durante un attacco puoi accumulare fino a 4 note.
Esistono 2 tipologie di note: blu e rosse. Puoi accumulare note diverse in base alla tipologia di attacco.
1. Premi sullo schermo (tieni premuto + scorri verso il basso) = Nota rossa
2. Tocca lo schermo = Nota blu
※ Se il cacciatore viene atterrato, perde tutte le note accumulate.
Melodia
Allineando le note blu e rosse nell'ordine giusto, puoi attivare l'effetto della melodia per potenziarti. Ogni corno da caccia può attivare 3 melodie. Di seguito, puoi trovare un esempio della terza melodia di ogni arma.
Esempio:
1. Cornamusa di metallo 1: Tocca → Tocca → Tieni premuto (blu, blu, rossa)
2. Duda Kulu 1:Tocca → Tieni premuto → Rilascia (blu, rossa, blu)
3. Corno chiodato 1:Tocca → Tieni premuto → Tocca (blu, rossa, blu)
※
Una volta attivato, l'effetto della melodia dura per un determinato periodo di tempo.
Normalmente, l'effetto della melodia si attiva solo per te. Tuttavia, usando un attacco riecheggiante o un'abilità speciale, puoi estenderlo ai tuoi compagni nelle cacce di gruppo.
L'effetto esteso agli altri cacciatori è di portata minore.
Se il cacciatore viene atterrato, perde tutti gli effetti della melodia attivi in quel momento.
Quando il cacciatore responsabile dell'attivazione perde l'effetto della melodia, anche i compagni a cui quell'effetto è stato esteso ne saranno privati.
Attacco riecheggiante
Tieni premuto e scorri in alto per eseguire un attacco riecheggiante.
L'attacco riecheggiante genera un secondo attacco per ogni nota accumulata in quel momento, infliggendo danni ulteriori. Inoltre, estende gli effetti della melodia attivi agli altri giocatori per 10 secondi.
※
L'effetto esteso agli altri cacciatori è di portata minore.
Se il cacciatore viene atterrato, perde tutti gli effetti della melodia attivi in quel momento.
Quando il cacciatore responsabile dell'attivazione perde l'effetto della melodia, anche i compagni a cui quell'effetto è stato esteso ne saranno privati.
Il secondo attacco consuma tutte le note accumulate.
Le note vengono consumate in ordine opposto a quello di acquisizione.
La portata dei danni e dello stordimento inflitti dal secondo attacco dipende dalla tipologia di nota
Nota rossa: danni maggiori
Nota blu: danni minori ma stordimento maggiore
Poiché il secondo attacco consuma tutte le note, è preferibile usarlo con cautela.
Il numero di secondi attacchi dipende dal numero di note accumulate (max 4)
Abilità speciale ーTrio armonicoー
Questa abilità speciale combina attacco e sostegno, sferrando un colpo potente ed estendendo allo stesso tempo gli effetti della melodia attivi ai tuoi compagni cacciatori per 20 secondi.
Una volta attivata, questa abilità conferisce i seguenti effetti:
Prolunga la durata dell'effetto della melodia attivo.
Estende agli altri cacciatori l'effetto della melodia attivo.
※
L'effetto esteso agli altri cacciatori è di portata minore.
Se il cacciatore viene atterrato, perde tutti gli effetti della melodia attivi in quel momento.
Quando il cacciatore responsabile dell'attivazione perde l'effetto della melodia, anche i compagni a cui quell'effetto è stato esteso ne saranno privati.
Un attacco riecheggiante eseguito durante Trio armonico attiva un secondo attacco abilità speciale.
Nel secondo attacco abilità speciale danni e stordimento sono bilanciati.
Il numero di secondi attacchi abilità speciale è sempre 4, indipendentemente dalla quantità di note accumulate.