Comprendere il funzionamento di elementi e alterazioni di stato è cruciale per cacciare i mostri. Utilizzando un'arma con lo stesso elemento a cui è vulnerabile un mostro, gli infliggerai danni maggiori. Inoltre, padroneggiare le alterazioni di stato accrescerà la tua capacità di applicarle ai mostri o di ridurne gli effetti. In questo articolo verranno introdotti alcuni di questi concetti.
Elementi dei mostri
Ciascun mostro è vulnerabile a determinati elementi e colpirlo con un'arma che sfrutti questa debolezza consente di infliggere danni maggiori.
L'immagine di anteprima delle armi elementali include un'icona. Se questa corrisponde alla vulnerabilità di un mostro, l'arma gli infliggerà più danni, quindi prova a cambiare arma a seconda del mostro che affronti!
Esempio: Kulu-Ya-Ku
Vulnerabilità: acqua
Armi più adatte: Taglio Jagras (elemento acqua), ecc.
*Alcune armi e armature sono dotate di abilità che vengono sbloccate sovrapotenziandole a un grado specifico. È possibile verificare le abilità di ogni oggetto e il grado a cui vengono sbloccate nella schermata Dettagli equipaggiamento.
Alterazioni di stato
Durante una caccia si possono attivare diverse alterazioni di stato. In questo articolo ne presenteremo qualcuna.
Veleno
Funzionalità
Se un cacciatore viene avvelenato, la sua salute si ridurrà per un periodo.
Attacco veleno del cacciatore
Attacca il mostro con un'arma con elemento veleno, accumulando una determinata quantità di veleno per attivare l'effetto.
I mostri verranno avvelenati più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco veleno.
Attacco veleno di un mostro grande
Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento veleno, si sarà accumulata una determinata quantità di veleno, il cacciatore verrà avvelenato.
Indossare equipaggiamenti con Resistenza veleno riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.
Paralisi
Funzionalità
Se un cacciatore viene paralizzato, sarà impossibilitato a muoversi per un periodo.
Attacco paralisi del cacciatore
Attacca il mostro con un'arma con elemento paralisi, accumulando una determinata quantità di paralisi per attivare l'effetto.
I mostri verranno paralizzati più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco paralisi.
※Attaccare un mostro in stato di paralisi permette di infliggere più danni del normale.
Attacco paralisi di un mostro grande
Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento paralisi, si sarà accumulata una determinata quantità di paralisi, il cacciatore verrà paralizzato.
Durante la paralisi, tocca velocemente lo schermo per ridurre la durata dell'alterazione.
Indossare equipaggiamenti con Resistenza paralisi riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.
Sonno
Funzionalità
Se un cacciatore si addormenta, sarà impossibilitato a compiere ogni genere di azione per un periodo.
Attacco sonno del cacciatore
Attacca il mostro con un'arma con elemento sonno, accumulando una determinata quantità di sonno per attivare l'effetto.
I mostri si addormenteranno più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco sonno.
※Quando attacchi un mostro a cui è stato inflitto sonno, il primo colpo infliggerà più danni del normale ma rimuoverà l'effetto sonno.
Attacco sonno di un mostro grande
Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento sonno, si sarà accumulata una determinata quantità di sonno, il cacciatore si addormenterà.
Indossare equipaggiamenti con Resistenza sonno riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.
Attivare l'abilità SP prima di addormentarsi può impedire di cedere al sonno.
Altri effetti causati dagli attacchi del cacciatore sui mostri grandi
Stordimento
Funzionalità
Se stordito, un mostro grande non sarà in grado di compiere alcuna azione.
Puoi stordire un mostro grande attaccando continuamente la testa con armi contundenti, abilità SP o determinati altri attacchi.
Scoppio
Funzionalità
Se l'effetto si attiva, un mostro grande subirà danni da scoppio.
Viene causato infliggendo una determinata quantità di danni a un mostro grande con un'arma dotata dell'effetto scoppio.
Altri effetti causati dai mostri grandi sul cacciatore
Sisma
Funzionalità
Al verificarsi di un sisma, il cacciatore perderà l'equilibrio rimanendo bloccato.
Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Antisismico" ridurrà gli effetti del sisma o li annullerà.
Pressione del vento
Funzionalità
Subita la pressione del vento, il cacciatore si rialzerà dopo aver poggiato le mani sul terreno.
Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Paravento" ridurrà gli effetti della pressione del vento o li annullerà.
Ruggito
Funzionalità
Nel caso di un ruggito, il cacciatore si coprirà le orecchie.
Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Protezione udito" ridurrà gli effetti del ruggito o li annullerà.
Sanguinamento
Funzionalità
Se un cacciatore subisce danni dall'attacco speciale di un mostro grande, entra nello stato Sanguinamento.
Un cacciatore sanguinante accumula danni da sanguinamento ogni volta che attacca o esegue una schivata. Se subisce un attacco, la quantità di danni accumulati si somma ai danni inflitti dall'attacco.
Indossare equipaggiamenti con Resistenza sanguinamento riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.
L'emorragia si interromperà dopo un determinato periodo di tempo trascorso senza schivare o attaccare.
Accecamento
Funzionalità
Quando un cacciatore viene accecato dall'attacco speciale di un mostro grande, lo schermo si oscura, limitando la visibilità per un determinato periodo.
Durante l'accecamento il pulsante di agganciamento non è utilizzabile. Se l'agganciamento è attivo, verrà disattivato.
Durante l'accecamento è più difficile determinare la distanza critica con un'arma a lungo raggio equipaggiata.
Malus da bolle
Funzionalità
Se un cacciatore riceve il malus da bolle dall'attacco speciale di un mostro grande, scivolerà in direzione delle schivate.
Equipaggiare l'abilità "Danza bollicine" ridurrà l'impatto del malus da bolle e faciliterà l'esecuzione di una schivata perfetta durante lo stato. A seconda del livello di Danza bollicine, un cacciatore può anche infliggere a sé stesso il malus da bolle.
Malus da scoppio
Funzionalità
Se un cacciatore riceve il malus da scoppio dall'attacco speciale di un mostro grande, subirà danno da scoppio dopo un periodo.
Il malus da scoppio può essere annullato eseguendo una serie di schivate prima di subire i danni da scoppio.
Malus da fuoco infernale
Funzionalità
- Se un cacciatore riceve il malus da fuoco infernale, subirà danni dopo un periodo di tempo.
Eseguire più schivate prima di subire danni permette di annullare il malus da fuoco infernale. Eseguendo una schivata perfetta, il fuoco infernale scenderà a terra e rimarrà immobile per poi esplodere infliggendo danni al contatto con il mostro. - Equipaggiando un'armatura con l'effetto Mantello infernale, puoi attivare il malus da fuoco infernale su di te. Incrementando il suo livello abilità, puoi incrementare il tuo potere d'attacco durante il malus, riducendo tuttavia la difesa.
Morbo
Funzionalità
- Se un cacciatore viene intossicato, la sua salute si riduce per un periodo.
- La quantità di salute persa è maggiore rispetto all'avvelenamento, ma la sua durata è minore.
- Indossare equipaggiamento con Resistenza veleno riduce la probabilità di contrarre questo malus o lo previene interamente, a seconda del livello dell'abilità.
- Contraendo questo malus durante un avvelenamento, quest'ultimo verrà cancellato e sostituito dal morbo.