Comprendere il funzionamento di elementi e alterazioni di stato è cruciale per cacciare i mostri. Utilizzando un'arma con lo stesso elemento a cui è vulnerabile un mostro, gli infliggerai danni maggiori. Inoltre, padroneggiare le alterazioni di stato accrescerà la tua capacità di applicarle ai mostri o di ridurne gli effetti.

I cacciatori possono usare attacchi elementali: fuoco, acqua, tuono, ghiaccio e drago.

I cacciatori possono usare attacchi con alterazioni di stato: veleno, paralisi, sonno e scoppio.

Alcune abilità incrementano il potere degli attacchi elementali, mentre altre aumentano il valore di accumulo degli attacchi con alterazioni di stato o la probabilità che l'alterazione venga inflitta.

※Le abilità che incrementano il potere degli attacchi elementali non influiscono sugli attacchi con alterazioni di stato. Per esempio, l'abilità Critico elementale incrementa il potere d'attacco elementale dell'arma, ma non influisce sui suoi attacchi con alterazioni di stato.

In determinati eventi, inoltre, alcuni mostri potrebbero essere resistenti agli effetti delle alterazioni di stato.

In questo articolo verranno introdotti alcuni di questi concetti.

Elementi dei mostri

Ciascun mostro è vulnerabile a determinati elementi e colpirlo con un'arma che sfrutti questa debolezza consente di infliggere danni maggiori.

L'immagine di anteprima delle armi elementali include un'icona. Se questa corrisponde alla vulnerabilità di un mostro, l'arma gli infliggerà più danni, quindi prova a cambiare arma a seconda del mostro che affronti!

Esempio: Kulu-Ya-Ku

Vulnerabilità: Acqua

Armi più adatte: Taglio Jagras (elemento acqua), ecc.

*Alcune armi e armature sono dotate di abilità che vengono sbloccate sovrapotenziandole a un grado specifico. È possibile verificare le abilità di ogni oggetto e il grado a cui vengono sbloccate nella schermata Dettagli equipaggiamento.

Alterazioni di stato

Durante una caccia si possono attivare diverse alterazioni di stato. In questo articolo ne presenteremo qualcuna.

Veleno

Funzionalità

  • Se un cacciatore viene avvelenato, la sua salute si ridurrà per un periodo.

Attacco veleno del cacciatore

  • Attacca il mostro con un'arma con elemento veleno, accumulando una determinata quantità di veleno per attivare l'effetto.

  • I mostri verranno avvelenati più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco veleno.

Attacco veleno di un mostro grande

  • Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento veleno, si sarà accumulata una determinata quantità di veleno, il cacciatore verrà avvelenato.

  • Indossare equipaggiamenti con Resistenza veleno riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.

Paralisi

Funzionalità

  • Se un cacciatore viene paralizzato, sarà impossibilitato a muoversi per un periodo.

Attacco paralisi del cacciatore

  • Attacca il mostro con un'arma con elemento paralisi, accumulando una determinata quantità di paralisi per attivare l'effetto.

  • I mostri verranno paralizzati più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco paralisi.

Attaccare un mostro in stato di paralisi permette di infliggere più danni del normale. 

Attacco paralisi di un mostro grande

  • Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento paralisi, si sarà accumulata una determinata quantità di paralisi, il cacciatore verrà paralizzato.

  • Durante la paralisi, tocca velocemente lo schermo per ridurre la durata dell'alterazione.

  • Indossare equipaggiamenti con Resistenza paralisi riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato. 

Sonno

Funzionalità

  • Se un cacciatore si addormenta, sarà impossibilitato a compiere ogni genere di azione per un periodo.

Attacco sonno del cacciatore

  • Attacca il mostro con un'arma con elemento sonno, accumulando una determinata quantità di sonno per attivare l'effetto.

  • I mostri si addormenteranno più facilmente indossando equipaggiamenti dotati dell'abilità Attacco sonno.

※ Il primo attacco a un mostro addormentato infliggerà più danni del normale, ma al contempo ne causerà il risveglio.

Attacco sonno di un mostro grande

  • Quando, in seguito agli attacchi con un'arma con elemento sonno, si sarà accumulata una determinata quantità di sonno, il cacciatore si addormenterà.

  • Indossare equipaggiamenti con Resistenza sonno riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.

  • Attivare l'abilità SP prima di addormentarsi può impedire di cedere al sonno.

Altri effetti causati dagli attacchi del cacciatore sui mostri grandi

Stordimento

Funzionalità

  • Se stordito, un mostro grande non sarà in grado di compiere alcuna azione.

  • Puoi stordire un mostro grande attaccando continuamente la testa con armi contundenti, abilità SP o determinati altri attacchi.

Scoppio

Funzionalità

  • Se l'effetto si attiva, un mostro grande subirà danni da scoppio.

  • Si attiva infliggendo una determinata quantità di danni a un mostro grande con un'arma dotata dell'effetto scoppio.

Altri effetti causati dai mostri grandi sul cacciatore

Sisma

Funzionalità

  • Al verificarsi di un sisma, il cacciatore perderà l'equilibrio rimanendo bloccato.

  • Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Antisismico" ridurrà gli effetti del sisma o li annullerà.

Pressione del vento

Funzionalità

  • Subita la pressione del vento, il cacciatore si rialzerà dopo aver poggiato le mani sul terreno.

  • Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Paravento" ridurrà gli effetti della pressione del vento o li annullerà.

Ruggito

Funzionalità

  • Nel caso di un ruggito, il cacciatore si coprirà le orecchie.

  • Indossare equipaggiamenti dotati dell'effetto "Protezione udito" ridurrà gli effetti del ruggito o li annullerà.

Sanguinamento

Funzionalità

  • Se un cacciatore subisce danni dall'attacco speciale di un mostro grande, entra nello stato Sanguinamento.

  • Un cacciatore sanguinante accumula danni da sanguinamento ogni volta che attacca o esegue una schivata. Se subisce un attacco, la quantità di danni accumulati si somma ai danni inflitti dall'attacco. 

  • Indossare equipaggiamenti con Resistenza sanguinamento riduce o inibisce le probabilità di subire questo stato.

  • L'emorragia si interromperà dopo un determinato periodo trascorso senza schivare o attaccare, permettendo al cacciatore di recuperare dal sanguinamento.

Accecamento

Funzionalità

  • Quando un cacciatore viene accecato dall'attacco speciale di un mostro grande, lo schermo si oscura, limitando la visibilità per un determinato periodo.

  • Durante l'accecamento il pulsante di agganciamento non è utilizzabile. Se l'agganciamento è attivo, verrà disattivato.

  • Durante l'accecamento è più difficile determinare la distanza critica con un'arma a lungo raggio equipaggiata.

Malus da bolle

Funzionalità

  • Se un cacciatore riceve il malus da bolle dall'attacco speciale di un mostro grande, scivolerà in direzione delle schivate. 

  • Equipaggiare l'abilità "Danza bollicine" ridurrà l'impatto del malus da bolle e faciliterà l'esecuzione di una schivata perfetta durante lo stato. A seconda del livello di Danza bollicine, un cacciatore può anche infliggere a sé stesso il malus da bolle. 

Malus da scoppio

Funzionalità

  • Se un cacciatore riceve il malus da scoppio dall'attacco speciale di un mostro grande, subirà danno da scoppio dopo un periodo.

  • Il malus da scoppio può essere annullato eseguendo una serie di schivate prima di subire i danni da scoppio. 

Malus da fuoco infernale

 Funzionalità

  •  Se un cacciatore riceve il malus da fuoco infernale, subirà danni dopo un periodo di tempo.
    Eseguire più schivate prima di subire danni permette di annullare il malus da fuoco infernale. Eseguendo una schivata perfetta, il fuoco infernale scenderà a terra e rimarrà immobile per poi esplodere infliggendo danni al contatto con il mostro.

  • Equipaggiando un'armatura con l'effetto Mantello infernale, puoi attivare il malus da fuoco infernale su di te. Incrementando il suo livello abilità, puoi incrementare il tuo potere d'attacco durante il malus, riducendo tuttavia la difesa. 

Morbo

 Funzionalità

  • Se un cacciatore viene intossicato, la sua salute si riduce per un periodo.
  • La quantità di salute persa è maggiore rispetto all'avvelenamento, ma la sua durata è minore. 
  • Indossare equipaggiamento con Resistenza veleno riduce la probabilità di contrarre questo malus o lo previene interamente, a seconda del livello dell'abilità.
  • Contraendo questo malus durante un avvelenamento, quest'ultimo verrà cancellato e sostituito dal morbo.

Fetore

Funzionalità

  • Se un cacciatore subisce il malus fetore a causa dell'attacco speciale di un mostro grande, il pulsante Abilità non potrà essere selezionato per un periodo e sarà impossibile caricare la barra dell'abilità speciale attaccando o utilizzando effetti abilità.

Inoltre, anche se la barra dell'abilità speciale è piena, non sarà possibile attivarla.

  • Contraendo questo malus è ugualmente possibile trasformare la spada in ascia usando lama caricata e spadascia, e attivare la Modalità demone usando le doppie lame.

  • L'effetto del fetore viene rimosso dopo un periodo o in seguito a un atterramento.

Malus da sangue

Funzionalità

  • Se un cacciatore subisce il malus da sangue, la sua salute viene convertita in una barra di sangue. La barra si riempie ogni secondo e il cacciatore continua a subire danni finché la salute rimane in questo stato.

  • Il malus da sangue può essere rimosso attaccando un mostro e ottenendo salute in eccesso fino al valore massimo.

- La barra di sangue può essere ridotta attaccando i mostri.

- Se hai perso salute, puoi ottenerne in eccesso dopo aver ridotto a zero la barra di sangue continuando ad attaccare il mostro.

※Il malus da sangue viene rimosso dopo un periodo o in seguito a un atterramento.

  • La salute in eccesso funziona come quella normale, tuttavia sparisce al termine dello scontro.

  • I danni che subisci riducono prima la salute in eccesso.

  • Se il malus da sangue si attiva di nuovo dopo essere stato rimosso quando è ancora presente della salute in eccesso dal malus precedente, quest'ultima verrà completamente persa.

  • Indossando un equipaggiamento con l'effetto Mantello sanguigno, puoi attivare il malus da sangue su di te. Incrementando il livello dell'abilità, la tua salute massima aumenta quando ricevi per la prima volta il malus da sangue. Inoltre, finché il malus perdura, il tuo potere d'attacco è incrementato.