La caccia viene considerata completata se la salute del mostro si esaurisce entro il tempo limite. Se non viene ridotta a zero, la caccia fallisce.

Se la tua salute si riduce a zero, valuta le seguenti possibilità:

Recupero

Ripristina la tua salute usando oggetti di recupero. Per ulteriori dettagli, consulta "Come ripristinare la salute del cacciatore?" di seguito. 

Schivata

Appena prima di attaccare, i mostri si illuminano di rosso. Approfitta del segnale per evitare i colpi.

Per ulteriori dettagli, consulta "Come schivare gli attacchi dei mostri?" di seguito.

Potenzia (dal grado cacciatore 4)

Se dovesse comparire il messaggio "Difficile da cacciare con l'equipaggiamento attuale", procurati materiali e zenny per potenziare armi e armatura.

Per ulteriori dettagli, consulta la FAQ: "Forgiare, potenziare e sovrapotenziare armi e armature".

 

Se il tempo limite dovesse esaurirsi, considera quanto segue: 

Vulnerabilità

Prova a passare a un'arma dotata di un elemento corrispondente alla vulnerabilità del mostro (dal grado cacciatore 6).

Per ulteriori dettagli, consulta CONSIGLI: "Equipaggiamento".

Abilità speciali

Dopo aver sovrapotenziato la tua arma al grado 2, tocca il pulsante Abilità speciale per attivarla e infliggere più danni. Per attivarla immediatamente durante una caccia, riempi la barra Abilità speciale uccidendo mostri piccoli, prima di cacciare un mostro grande.

Quando l'abilità speciale è attiva, non subirai danni dai mostri.

Azione prolungata

Tieni premuto un punto qualsiasi dello schermo per usare l'azione prolungata dell'arma equipaggiata. Tenendo premuto mentre sono equipaggiati spada e scudo attiverai la guardia, che è in grado di ridurre i danni subiti e la respinta causati dall'attacco di un mostro.

Rompere le parti (asso della caccia, dal grado cacciatore 11)

Prova a rompere le parti dei mostri. Per ulteriori dettagli, leggi "Come rompere le parti dei mostri?" di seguito.

Come ripristinare la salute del cacciatore?

  • Nella visuale mappa 3D, la salute è indicata da una barra posizionata sulla testa del cacciatore, mentre nella schermata di caccia si trova al centro della parte inferiore dello schermo (nota: la barra della salute non compare nella visuale mappa 3D se l'energia è al massimo).
  • Quando la salute scende sotto un determinato livello, non potrai avviare una caccia. Assicurati di recuperare la salute prima di proseguire.
  • La tua salute si ripristinerà lentamente mentre sei nella schermata principale, oppure può essere ripristinata usando un oggetto curativo.
  • Sono previste due tipologie di oggetti di recupero: le scorte di pronto soccorso e le pozioni.
  • Le scorte di pronto soccorso verranno rifornite automaticamente fino al raggiungimento del grado cacciatore 11, quindi usale senza problemi. Anche dopo essere diventato un asso della caccia, riceverai ogni giorno un determinato numero di scorte di pronto soccorso fino al raggiungimento del limite di capacità previsto. 
  • Le pozioni possono essere ottenute come ricompense o acquistate nel negozio (GC 11 o superiore). Le pozioni non sono soggette a limiti di capacità.
  • Le scorte di pronto soccorso e le pozioni possono essere usate entrambe durante la caccia, nella schermata principale e durante i preparativi per la caccia.
  • Nel corso della caccia, le scorte di pronto soccorso verranno consumate prima delle pozioni. Usando un oggetto curativo durante una caccia, non potrai utilizzarne nuovamente per un periodo.

Come schivare gli attacchi dei mostri?

  • Quando un mostro si illumina di rosso, significa che sta per attaccare. Evita il colpo scorrendo a sinistra, a destra o in basso.

  • Le sequenze di attacco variano a seconda del mostro. Allontanati quando si illumina di rosso.

  • Se non hai la certezza di poter schivare con il giusto tempismo, evita di rimanere davanti al mostro. Prova ad attaccarlo ai fianchi!

  • Nella schermata di caccia è possibile regolare la telecamera pizzicando con due dita per ridurre lo zoom e allargando le dita per aumentarlo. Se l'inquadratura è troppo ravvicinata e leggere i movimenti del mostro è difficile, prova a ridurre leggermente lo zoom in modo da vedere tutto il mostro sullo schermo.

Quali sono le armi e armature migliori da equipaggiare?

Per ulteriori dettagli, consulta CONSIGLI: "Equipaggiamento".

Cos'è la rottura delle parti?

La rottura di una parte avviene quando si infligge una determinata quantità di danni a una singola parte. Rompendo le parti di un mostro, riceverai una ricompensa rottura parti in aggiunta alla ricompensa base.

  • Le reclute (grado cacciatore inferiore a 10) non possono rompere le parti. Sarai in grado di farlo solo dopo essere diventato un asso della caccia (grado cacciatore 11 o superiore)

  • Le parti che possono essere rotte variano a seconda del mostro.

  • Mira ai punti deboli del mostro

    • Gran Jagras: stomaco

    • Pukei Pukei e Kulu-Ya-Ku: testa

※ Le ricompense rottura parti sono casuali e potrebbero non includere le parti rotte.

Punti deboli e parti da rompere coincidono nei mostri grandi?

Dipende da mostro a mostro. Consulta "Differenze negli effetti di un attacco" di seguito.

Cos'è l'affinità?

L'affinità indica la capacità di infliggere al mostro colpi critici causando più danni del normale. Incrementare la probabilità di eseguire colpi critici consente di infliggerne in numero maggiore, incrementando notevolmente il potere d'attacco del cacciatore. Le abilità di alcune parti di equipaggiamento possono contribuire ad aumentare le probabilità di critico.

Cos'è la schivata perfetta?

La schivata perfetta avviene quando il cacciatore schiva l'attacco di un mostro appena prima di essere colpito. Con il giusto tempismo, è possibile godere di un breve periodo di invincibilità dopo la schivata o rendere più agevole il contrattacco, creando interessanti opportunità tattiche.

Per eseguire una schivata perfetta, è importante studiare le sequenze d'attacco di un mostro e prevedere quale sarà il suo prossimo attacco. Se il mostro si illumina di rosso, è segno che sta per attaccare. Aspetta il momento esatto in cui sta per colpirti e schiva scorrendo il dito.

  • Schivando l'attacco di un mostro al momento giusto si attiverà una sequenza al rallentatore e il cacciatore verrà circondato da un contorno giallo, a indicare che la schivata perfetta è andata a buon fine.

  • Eseguendo correttamente una schivata perfetta, l'attacco successivo infliggerà più danni.

Differenze negli effetti di un attacco

Osservando attentamente gli effetti di un attacco messo a segno su un mostro grande, potrai intuirne i punti deboli.

Effetto grafico bianco

L'attacco non ha colpito il punto debole del mostro. Inoltre, l'elemento dell'arma e la vulnerabilità del mostro non corrispondono.

Effetto grafico giallo

L'attacco ha colpito il punto debole del mostro o c'è una corrispondenza tra l'elemento dell'arma e la vulnerabilità del mostro.

Effetto grafico rosso

L'attacco ha colpito un punto debole con un'arma il cui elemento corrisponde alla vulnerabilità del mostro.

Effetto grafico rosso prolungato e verticale

Colpo critico

 

*Le armi dotate di elemento veleno o paralisi vantano una probabilità di infliggere attacchi elementali che accumulano veleno e paralisi. Nota: non tutti gli attacchi avranno proprietà elementali.

Esempio: attaccando la zampa anteriore (il punto debole) di un Barroth (vulnerabilità: veleno) con un coltello floreale (dotato di elemento veleno), il colore dei danni sarà a volte giallo (punto debole colpito, ma senza attacco elementale) e a volte rosso (punto debole colpito con attacco elementale).