Le abilità sono gli effetti speciali di cui sono dotate alcune armi e armature.
Le abilità sono caratterizzate da una moltitudine di effetti, come l'incremento dell'attacco, della difesa e della distanza di schivata.
Le abilità uniche di armi e armature vengono sbloccate tramite forgiatura, potenziamento e sovrapotenziamento. I loro effetti si attivano equipaggiandole e soddisfacendo le condizioni richieste.
Le abilità sono caratterizzate da un livello. Maggiore è il livello, più marcato sarà il loro effetto.
Scegliere la giusta combinazione di abilità può migliorare enormemente l'efficienza durante la caccia.
Ottenere le abilità
Abilità speciali
Ogni categoria di armi è caratterizzata da abilità SP uniche che vengono sbloccate potenziandola al grado 2 o superiore. Per attivare le abilità speciali è necessario portare al massimo la barra SP. Per ulteriori dettagli sulle abilità speciali, fai riferimento alla FAQ "Abilità speciali".
Abilità equipaggiamento
Armi e armature possiedono abilità equipaggiamento sbloccate sovrapotenziandole fino a un grado specifico. Alcuni equipaggiamenti conferiscono effetti abilità già alla forgiatura, mentre altri incrementano il livello di abilità sovrapotenziandoli. In alcuni casi, le abilità sbloccate possono anche essere molteplici. Per ulteriori informazioni su forgiatura e potenziamento dell'equipaggiamento, fai riferimento alla FAQ "Forgiare e migliorare l'equipaggiamento".
Vagofusione e abilità
La vagofusione è una funzione che consente di aggiungere abilità all'equipaggiamento usando un oggetto speciale chiamato vagopietra, ottenuto abbattendo mostri. Oltre alle normali abilità, alcuni equipaggiamenti presentano anche slot vagofusione. Sovrapotenziandoli fino a un determinato grado, è possibile usare la vagofusione per aggiungere delle abilità negli slot disponibili.
Il grado necessario a sbloccare gli slot vagofusione varia a seconda dei casi. Alcuni equipaggiamenti presentano un singolo slot che viene sbloccato al grado 5, altri possono presentare più di uno slot. Per ulteriori dettagli, fai riferimento alla FAQ "Vagofusione".
Consultare le abilità equipaggiamento, il grado di sblocco e gli effetti
Puoi consultare i nomi delle abilità, il grado necessario a sbloccarle e gli effetti di ciascun livello nella schermata Dettagli equipaggiamento dell'app.
Tocca [Equipaggiamento] dalla schermata principale.
Scegli l'equipaggiamento da esaminare per aprire la schermata Dettagli equipaggiamento.
Tocca l'icona dell'abilità accanto al nome, sotto la voce "Abilità equipaggiamento", per visualizzare informazioni dettagliate su di essa, inclusi gli effetti di ciascun livello.
Esempio di incremento del livello abilità tramite sovrapotenziamento dell'equipaggiamento
Spira di Kadachi (Vita), forgiata e potenziata con materiali del Tobi-Kadachi, sblocca le seguenti abilità:
Grado 2: Attacco tuono livello 1 sbloccato
Grado 6: Attacco tuono livello abilità incrementato da 1 a 2
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Questo esempio mostra come il livello dell'abilità equipaggiamento aumenti tramite sovrapotenziamento. La barra arancione sotto il nome dell'abilità e l'indicazione "Liv." a destra del nome rappresentano il livello attuale per un determinato grado dell'equipaggiamento. La barra grigia indica il livello massimo raggiungibile dall'abilità.
Esempio di sblocco di più abilità equipaggiamento tramite sovrapotenziamento
Cotta di Kadachi (Torace), forgiata e potenziata con materiali del Tobi-Kadachi, sblocca le seguenti abilità:
Grado 2: Schivata estesa sbloccata
Grado 4: Attacco tuono sbloccato
Questo esempio mostra come sia possibile sbloccare più abilità equipaggiamento tramite sovrapotenziamento.
Inoltre, sovrapotenziare fino al grado 5 sblocca uno slot vagofusione, che consente di aggiungere una ulteriore abilità tramite vagofusione.
*Per ulteriori dettagli, fai riferimento alla FAQ: Vagofusione.
Seleziona la Cotta di Kadachi nel menu Vagofusione e scegli la vagopietra ambra ottenuta da mostri con elemento tuono o paralisi. Camminando per 5 chilometri sbloccherai una delle potenziali abilità dell'armatura, come Attacco tuono.
*Nota: vagopietre e abilità possono variare. Inoltre, nel corso di eventi speciali potrebbero essere disponibili nuove vagopietre.
*Puoi consultare ulteriori dettagli sulle abilità ottenibili toccando una vagopietra nel menu Vagofusione.
Consultare le abilità di armi e armature equipaggiate
Puoi visualizzare abilità e livello abilità complessivo del set attualmente in uso nella schermata Stato. Scorrendo in basso potrai visualizzare anche le singole abilità dell'arma equipaggiata e di ogni armatura.
Tocca [Equipaggiamento] dalla schermata principale.
Tocca "Visualizza tutto >" a sinistra dell'avatar del cacciatore per aprire la schermata Stato.
Domande frequenti
D: Posso combinare armature diverse con la stessa abilità?R: Sì, è possibile combinare più equipaggiamenti con la stessa abilità per incrementarne il livello. A partire da ottobre 2024, tuttavia, i livelli abilità massimi sono fissati a 1, 3 o 5 a seconda del caso, e gli effetti dell'abilità non possono eccedere il livello massimo stabilito.
Esempio: "Agganciamento" ha un livello massimo pari a 1. Equipaggiando più armature con l'abilità attiva, l'effetto non potrà comunque superare il livello 1.
Esempio: "Stabilità" ha un livello massimo pari a 3. Anche se il livello totale dovesse essere superiore a 3, l'abilità si limiterà a ridurre la reazione ai danni senza eliminarla del tutto.
D: Quando e come va usata l'abilità "Agganciamento"?
R: L'abilità "Agganciamento" consente di mirare a parti specifiche di un mostro usando armi da mischia, semplificando gli attacchi mirati. Il pulsante di agganciamento compare durante le cacce quando si utilizzano armi da mischia. La funzione viene disabilitata usando armi a distanza o quando il giroscopio è attivo.
Usare il pulsante di agganciamento
Tocca il pulsante di agganciamento nella parte inferiore destra della schermata di caccia.
I bersagli che possono essere agganciati vengono visualizzati sulle parti del corpo dei mostri.
Toccando la parte del corpo da agganciare, il bersaglio si colorerà di rosso per segnalare l'avvenuto agganciamento.
Per disattivare l'agganciamento, tocca nuovamente il pulsante di agganciamento.
D: Non riesco ad abbattere un mostro entro il tempo limite. Quali sono le abilità più adatte a incrementare il potere di attacco?R: Ecco qualche abilità utile a potenziare l'attacco:
"Bonus attacco” incrementa l'attacco base ed è efficace a prescindere dall'elemento dell'arma usata, risultando di conseguenza molto versatile.
Le abilità di "Attacco elementale" (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) potenziano il valore elementale di un'arma. Associandole a un'arma con elemento affine, sono in grado di incrementare notevolmente i danni inflitti ai mostri vulnerabili a quell'elemento. Portandole al livello 5, il massimo per queste abilità, il valore elementale aggiunto è pari a 500: un incremento notevole dei danni, ma che rischia di risultare inutile se l'elemento dell'arma non corrisponde alla vulnerabilità del mostro.
"Alta marea" incrementa progressivamente attacco e difesa durante le cacce.
"Bonus speciale" incrementa i danni inflitti dalle abilità speciali.
D: La mia salute cala troppo rapidamente a ogni attacco dei mostri. Quali sono le abilità più adatte a incrementare la difesa?R: Ecco qualche abilità utile per migliorare la difesa:
"Bonus difesa" incrementa il valore del parametro difesa.
"Angelo custode" fornisce una probabilità di ridurre i danni subiti.
"Tenacia" impedisce per una volta lo svenimento se la salute è superiore a una determinata soglia, consentendo di sfuggire a un colpo letale.
D: Non riesco a capire il funzionamento delle abilità che influenzano l'affinità.R: I colpi critici sono attacchi che infliggono più danni del normale. L'affinità rappresenta la probabilità di infliggere un colpo critico, e può avere valore positivo (+) o negativo (-).
Affinità positiva (per esempio +10%): il valore rappresenta la probabilità di infliggere danni più elevati con un attacco. Un'arma con affinità +10% infliggerà danni maggiori il 10% delle volte.
Affinità negativa (per esempio -20%): il valore rappresenta la probabilità di infliggere meno danni con un attacco. Un'arma con affinità -20% infliggerà danni ridotti il 20% delle volte.
L'affinità è un valore proprio delle armi che può essere migliorato con le seguenti abilità:
"Occhio critico" incrementa l'affinità.
"Punto debole" incrementa l'affinità attaccando i punti deboli di un mostro.
"Bonus critico" incrementa il moltiplicatore dei danni inflitti dai colpi critici.
D: Esistono abilità che funzionano solo con determinate armi?R: Sì, alcune abilità sono più efficaci con determinate categorie di armi.
"Velocità ricarica" e "Riduzione rinculo" risultano preziose per le balestre leggere e pesanti, alle quali forniscono una maggiore frequenza di attacco, ma non hanno effetto su altre categorie di armi.
"Attaccante dei cieli" incrementa i danni inflitti dagli attacchi aerei, risultando molto utile con armi come spada e scudo e doppie lame, caratterizzate da numerose tecniche in salto.
Usando armi dotate di attacchi caricati (spadone, martello, lancia-fucile, lama caricata, arco) risulta particolarmente utile l'abilità "Concentrazione", che riduce i tempi di carica dei colpi. L'abilità, inoltre, rende più rapido il riempimento della barra di armi come spada lunga e spadascia caricata.
"Guardia offensiva" incrementa il potere di attacco dopo una parata eseguita con tempismo perfetto, risultando preziosa per armi come lancia, spada e scudo, spadascia caricata, lancia-fucile e balestra pesante.
"Artiglieria" incrementa i danni di scarica e fuoco wyvern della lancia-fucile, gli attacchi con fiala della spadascia caricata e i proiettili esplosivi e wyvern delle balestre. Al livello 3, l'abilità incrementa anche le munizioni della lancia-fucile e le fiale della spadascia caricata.
Nota: l'abilità non ha effetto sugli attacchi con fiala elementale della spadascia caricata.
D: Come posso individuare l'equipaggiamento dotato delle abilità che desidero?R: Al momento non è possibile cercare l'equipaggiamento in base alle abilità, ma stiamo valutando di aggiungere questa funzione in futuro.