यहाँ GO Battle League से संबंधित समस्याओं की एक सूची दी गई है, जिनकी वर्तमान में हमारी इंजीनियरिंग टीम द्वारा जाँच की जा रही है। इस सूची को नियमित रूप से अपडेट किया जाएगा, और समस्याओं का पता लगने और उनके समाधान के बाद उन्हें जोड़ा और हटाया जाएगा। कृपया ध्यान दें कि यह उन सभी समस्याओं की व्यापक सूची नहीं है, जिनके बारे में हम जानते हैं या जिन्हें ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं। आप GO Battle League से असंबंधित ज्ञात समस्याओं की सूची पा सकते हैं यहाँ .
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आखरी अपडेट : 26 नवंबर, 2024
तेज़ हमले कभी-कभी चार्ज हमलों को काम करने से रोकते हैं
मुद्दे का विवरण: यदि कोई प्रशिक्षक प्रतिद्वंद्वी के तीव्र आक्रमण के साथ ही चार्ज आक्रमण का प्रयोग करने का प्रयास करता है, जिससे वर्तमान में लड़ रहे पोकेमोन बेहोश हो जाते हैं, तो चार्ज आक्रमण काम नहीं करेगा।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
एक साथ होने वाले तेज हमले, जिससे दोनों पोकीमोन बेहोश हो जाते हैं, के परिणामस्वरूप मुकाबला बराबरी पर नहीं आ सकता
मुद्दे का विवरण: तीव्र आक्रमण, जिसके कारण मैच बराबरी पर आ जाएगा (दोनों पोकीमोन बेहोश हो जाएंगे), प्रायः बराबरी पर नहीं आएगा।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
बल-स्वैप के कारण कभी-कभी विरोधी प्रशिक्षक को बारी चूकने का सामना करना पड़ता है।
मुद्दे का विवरण: जब किसी प्रशिक्षक को किसी बेहोश पोकीमोन के कारण पोकीमोन बदलने के लिए मजबूर होना पड़ता है, तो उनके प्रतिद्वंद्वी को थोड़ी देरी का अनुभव हो सकता है।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
मुद्दे का विवरण: यदि कोई प्रशिक्षक प्रतिद्वंद्वी के तीव्र आक्रमण के साथ ही चार्ज आक्रमण का प्रयोग करने का प्रयास करता है, जिससे वर्तमान में लड़ रहे पोकेमोन बेहोश हो जाते हैं, तो चार्ज आक्रमण काम नहीं करेगा।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
एक साथ होने वाले तेज हमले, जिससे दोनों पोकीमोन बेहोश हो जाते हैं, के परिणामस्वरूप मुकाबला बराबरी पर नहीं आ सकता
मुद्दे का विवरण: तीव्र आक्रमण, जिसके कारण मैच बराबरी पर आ जाएगा (दोनों पोकीमोन बेहोश हो जाएंगे), प्रायः बराबरी पर नहीं आएगा।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
बल-स्वैप के कारण कभी-कभी विरोधी प्रशिक्षक को बारी चूकने का सामना करना पड़ता है।
मुद्दे का विवरण: जब किसी प्रशिक्षक को किसी बेहोश पोकीमोन के कारण पोकीमोन बदलने के लिए मजबूर होना पड़ता है, तो उनके प्रतिद्वंद्वी को थोड़ी देरी का अनुभव हो सकता है।
समस्या की स्थिति: जांच कर रहा हूं।
कुछ खिलाड़ियों के लिए युद्ध संबंधी सूचनाएं प्रदर्शित नहीं हो रही हैं
मुद्दे का विवरण: कुछ इन-बैटल नोटिफिकेशन, जैसे कि "सुपर इफेक्टिव" या "डिफेंस फेल", GO बैटल लीग बैटल और अन्य ट्रेनर बैटल के दौरान प्रदर्शित नहीं हो रहे हैं, हालांकि सही प्रभाव हो रहा है। यह गैर-ट्रेनर बैटल जैसे कि रेड बैटल, जिम बैटल आदि को प्रभावित नहीं करता है।
समस्या स्थिति: हल किया
कभी-कभी खेल कम प्रतिक्रियाशील हो जाता है क्योंकि अंतिम पोकीमोन बेहोश हो जाता है।
मुद्दे का विवरण: कुछ स्थितियों में युद्ध की अंतिम कार्रवाई में देरी हो सकती है।
समस्या की स्थिति: हल किया
मुद्दे का विवरण: कुछ स्थितियों में युद्ध की अंतिम कार्रवाई में देरी हो सकती है।
समस्या की स्थिति: हल किया
कभी-कभी प्रशिक्षकों को मैचमेकिंग प्रक्रिया में त्रुटि का अनुभव होता है लेकिन फिर भी वे लड़ाई शुरू कर देते हैं।
मुद्दे का विवरण: जब मैचमेकिंग प्रक्रिया के दौरान किसी प्रशिक्षक को कोई त्रुटि महसूस होती है, तो भी मैच शुरू हो जाता है।
समस्या की स्थिति: हल किया
रद्द किये गए मैच के दौरान प्रशिक्षकों को कुछ समय के लिए युद्ध स्क्रीन पर ले जाया जा सकता है।
मुद्दे का विवरण: कभी-कभी जब कोई मैच रद्द हो जाता है, तो ट्रेनर अपने प्रतिद्वंद्वी को लड़ाई से बाहर निकलने से पहले एरिना में कुछ समय के लिए देख पाते हैं। इससे ट्रेनर की रेटिंग पर कोई असर नहीं पड़ता है और यह पूरी तरह से एक विज़ुअल लैग है।
समस्या की स्थिति: समाधान पर काम चल रहा है