Aperçu des Arènes
Les Arènes sont des lieux situés un peu partout dans le monde et vous permettent d'affronter les Pokémon des équipes rivales. Les Dresseurs d'équipes adverses combattent pour contrôler les Arènes. Chaque Arène peut recevoir jusqu'à six Pokémon défenseurs. Les Dresseurs des autres équipes peuvent leur opposer six de leurs Pokémon dans l'espoir de récupérer le contrôle de l'Arène pour leur propre camp.
La capacité d'un Pokémon à triompher au combat dépend principalement de sa Santé (PV) et de sa Puissance de combat (PC). Les PV permettent de mesurer la santé d'un Pokémon, alors que la PC donne une idée de la puissance de ses attaques. Un Pokémon doté d'une PC et de PV élevés porte de puissantes attaques tout en ayant une bonne capacité à encaisser celles de son adversaire.
Tous les Pokémon placés en défense d'une Arène ont une valeur de motivation qui permet de mesurer la volonté que le Pokémon a de défendre les lieux. Les Dresseurs des équipes adverses luttent pour réduire la motivation des défenseurs. Un Pokémon perd de la motivation au fil du temps et quand il perd un combat contre un membre d'une équipe adverse. Quand un Pokémon perd de la motivation, il perd temporairement de la PC, ce qui le rend plus faible en combat. Si un Pokémon perd un combat alors que sa motivation est à zéro, il quitte l'Arène et retourne auprès de son Dresseur.
Dans les Arènes contrôlées par votre équipe, votre objectif est de maintenir une bonne motivation en proposant des friandises aux Pokémon défenseurs. Dans les Arènes contrôlées par des équipes adverses, votre but est d'obtenir ce contrôle en vidant la motivation des défenseurs.
Combats d'Arène
Une Arène contrôlée par une équipe rivale peut être réclamée une fois les Pokémon défenseurs vaincus. Chaque fois que vous terrassez un Pokémon rival, vous réduisez sa motivation. Si un Pokémon perd un combat alors que sa motivation est à zéro, il quitte l'Arène et retourne auprès de son Dresseur. Quand tous les Pokémon défenseurs ont quitté l'Arène, cette dernière devient neutre et vous pouvez la contrôler.
Les Arènes défendues par de puissants Pokémon vous demanderont sûrement de vous unir à d'autres Dresseurs pour triompher. Les Arènes peuvent être défiées par plusieurs Dresseurs en même temps. Des Dresseurs de deux équipes différentes peuvent même unir leurs forces pour attaquer une Arène contrôlée par la troisième équipe.
Quand vous attaquez une Arène, vous affrontez ses défenseurs dans leur ordre d'arrivée en défense. Le Pokémon resté en défense le plus longtemps sera le premier à partir au combat.
Rejoindre un combat
Marchez jusqu'à l'Arène contrôlée par une équipe adverse et touchez-la pour entrer. Appuyez sur le bouton
Combat
pour sélectionner votre Pokémon. Vous pouvez amener une équipe de six Pokémon maximum pour affronter vos adversaires.
En général, les Pokémon dotés d'une PC élevée et de beaucoup de santé sont de bons éléments pour une équipe. Certains types de Pokémon et d'attaques donnent de meilleurs résultats, selon l'adversaire. Par exemple, les attaques d'un Pokémon de type Eau comme Aquali infligeront plus de dégâts à un Pokémon de type Feu comme Arcanin.
Pour vous aider à constituer une équipe solide, six Pokémon seront automatiquement recommandés pour le combat à venir, en fonction des forces et des faiblesses de vos adversaires. Vous pouvez personnaliser l'équipe ou utiliser une Équipe de combat présélectionnée. Dès que vous êtes satisfait de la sélection, appuyez sur le bouton
Combat GO pour affronter votre adversaire.
Actions et attaques
Une fois en combat, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes :
Attaque rapide
Touchez l'écran pour effectuer une Attaque rapide. Les Attaques rapides chargent votre jauge d'Attaque chargée.
Attaque chargée
Une fois la jauge d'Attaque chargée pleine, le bouton sera activé. Appuyez sur le bouton pour effectuer une Attaque chargée. L'Attaque chargée inflige d'importants dégâts.
Esquive
Balayez à gauche ou à droite pour esquiver les attaques de votre adversaire.
Si vous parvenez à réduire à zéro les PV de votre adversaire, ce dernier tombera K.O. et vous gagnerez la manche. Après chaque manche remportée, vous avez la possibilité de passer à la suivante ou d'arrêter le combat.
Si vos six Pokémon sont K.O., vous perdez le combat. Pour remonter la santé de vos Pokémon, utilisez des Réanimations pour réanimer les Pokémon K.O. et des Potions pour restaurer les PV perdus au combat. Si vous perdez un combat, ne vous découragez pas. Vous pouvez toujours revenir vous battre.
Revendiquer une Arène vide pour votre équipe
Les Arènes vides peuvent être revendiquées par les Dresseurs de n'importe quelle équipe. Si vous croisez une Arène vide sur la Carte, approchez-vous et assignez-y un Pokémon pour la revendiquer pour votre équipe.
Les équipes peuvent assigner jusqu'à 6 Pokémon à une Arène, mais un même Dresseur ne peut assigner qu'un seul Pokémon par Arène. Vous devez donc compter sur vos coéquipiers pour compléter. Un seul Pokémon d'une espèce en particulier peut être assigné à une Arène. Ainsi, si un Pikachu est déjà en défense d'une Arène, vous ne pouvez pas y assigner le vôtre.
Pour capturer une Arène vide :
- Marchez jusqu'à une Arène grisée.
- Touchez l'Arène pour entrer dedans.
- En bas de l'écran, appuyez sur le bouton Ajouter Pokémon .
- Sélectionnez un Pokémon à ajouter à l'Arène. Votre Pokémon ne reviendra pas dans votre collection tant qu'il ne sera pas éjecté de l'Arène, alors choisissez bien !
Une fois votre Pokémon assigné à l'Arène, cette dernière prend la couleur de votre équipe. Votre Pokémon restera en défense de l'Arène tant qu'il est content, alors assurez-vous de garder sa motivation élevée en lui donnant régulièrement des friandises.
Donner des friandises aux Pokémon des Arènes amicales
Les Arènes aux couleurs de l'équipe de votre Dresseur sont contrôlées par vos coéquipiers et sont des Arènes amicales. Vous pouvez renforcer une Arène amicale en donnant des Baies aux Pokémon défenseurs, ce qui augmente leur motivation et rend la capture du lieu plus compliquée.
Vous pouvez donner des Baies à n'importe quel Pokémon en défense d'une Arène contrôlée par votre équipe. Tous les types de Baies conviennent à tous les Pokémon : Baies Framby dorées, Baies Framby, Baies Nanab et Baies Nanana. Toutes les Baies apportent la même motivation, sauf les Baies Framby dorées qui la remontent au maximum. En plus de garder vos Pokémon heureux et forts au combat, vous gagnez de la Poussière Étoile et des PX quand vous donnez des Baies aux défenseurs d'une Arène.
Pour donner une Baie à un Pokémon :
- Allez dans une Arène contrôlée par votre équipe. Vous noterez que chaque Pokémon possède une jauge de motivation.
- Touchez le Pokémon auquel vous voulez donner une Baie.
- Appuyez sur la Baie pour la donner au Pokémon. Chaque Baie donnée fait monter la jauge de motivation.
Pour donner à distance une Baie à un Pokémon :
Vous pouvez donner des friandises à vos Pokémon, même quand vous n'êtes pas dans l'Arène, bien que l'efficacité sera diminuée si la distance qui vous sépare est importante.
- Dans la Vue Carte, appuyez sur l'icône Menu principal .
- Appuyez sur l'icône Pokémon .
- Localisez un Pokémon assigné à une Arène. Touchez-le.
- Appuyez sur le bouton Aller à l'Arène pour donner à distance une Baie à votre Pokémon.
Astuce : vous pouvez vérifier la jauge de motivation d'un de vos Pokémon assignés en défense d'Arène en consultant le Badge de l'Arène en question.
Autres fonctionnalités des Arènes :
Combats en raid : quand un Boss Pokémon attaque une Arène, vous pouvez participer à un Combat en raid pour vaincre ce puissant Pokémon
Badges d'Arène : lorsque vous combattez dans une Arène, que vous défendez une Arène pendant un certain temps ou que vous donnez des friandises à des Pokémon, vous recevez une reconnaissance sous la forme d'un Badge.
Collecter des objets : vous pouvez récupérer des Poké Balls, des Potions et d'autres objets en faisant tourner le PhotoDisque d'une Arène.