Par défaut, tous les Pokémon ont deux attaques : une Attaque Immédiate et une Attaque Chargée. Les Attaques Immédiates infligent une petite quantité de dégâts, tout en rechargeant une Attaque Chargée. Les Attaques Chargées peuvent être utilisées une fois qu'elles sont complètement rechargées. Elles infligent également des dégâts plus importants.
Vous pouvez apprendre à votre Pokémon une autre Attaque Chargée en échangeant des Poussières Etoile et des Bonbons. Une fois apprise, elle sera également disponible pour les Raids, les Arènes et les Combats de Dresseur. Cette option est accessible sur la page Résumé du Pokémon.
De plus, certaines Attaques Chargées disposent de boosts ou de réductions. Ces variations sont également indiquées sur la page Résumé de chaque Pokémon. Quand ces Attaques Chargées sont utilisées lors de Combats de Dresseurs ou de l'entraînement au combat, elles peuvent parfois activer ces boosts ou ces réductions.
Utiliser des CT
De plus, vous pouvez utiliser des Capsules Techniques (CT) pour faire oublier une attaque à un Pokémon et en apprendre une autre à la place.
CT Attaque Immédiate
Enseigne aux Pokémon une nouvelle Attaque Immédiate.
CT Attaque Chargée
Enseigne aux Pokémon une nouvelle Attaque Chargée.
CT Attaque Immédiate d’élite
Vous permet de choisir une Attaque Immédiate à apprendre à un Pokémon, y compris les Attaques Immédiates qui n'étaient auparavant disponibles qu'au cours d'évènements comme les Journées Communauté ou les Journées de Raids.
CT Attaque Chargée d’élite
Vous permet de choisir une Attaque Chargée à apprendre à un Pokémon, y compris les Attaques Chargées qui n'étaient auparavant disponibles qu'au cours d'évènements comme les Journées Communauté ou les Journées de Raids.