Comprendre les éléments et les afflictions des monstres est crucial pour réussir à les chasser. En utilisant une arme correspondant au point faible élémentaire d'un monstre, vous lui infligerez plus de dégâts. De même, connaître les afflictions vous permet de savoir comment mieux les appliquer ou y résister. C'est ce que nous vous présentons dans cet article.
Éléments des monstres
Les monstres sont vulnérables à certains éléments. Attaquez avec une arme de l'élément correspondant à la faiblesse d'un monstre pour lui infliger plus de dégâts.
Les armes élémentaires arborent l'icône de leur élément dans l'aperçu de l'arme. Vous infligez plus de dégâts lorsque vous utilisez une arme élémentaire dont l'icône correspond à la faiblesse élémentaire du monstre, alors pensez à changer d'arme pour vous adapter à chaque monstre !
Exemple : Kulu-Ya-Ku
Faiblesse : eau
Armes adaptées : Lame Jagras (élément eau), etc.
*Certaines armes et armures disposent de talents accessibles une fois perfectionnées à un certain rang. Vous pouvez consulter les talents et le rang à partir duquel ils sont débloqués dans le menu Infos équipement.
Afflictions
Diverses afflictions peuvent être activées au cours d'une chasse. Nous vous en présentons quelques-unes dans cet article.
Poison
Effets
Lorsqu'un chasseur est empoisonné, sa vie est réduite pendant un certain temps.
Attaque empoisonnée infligée par le chasseur
Attaquez le monstre avec une arme de poison pour cumuler cet effet afin de l'empoisonner.
Les monstres ont plus de chances d'être empoisonnés lorsque vous portez un équipement avec le talent Mort-aux-rats.
Attaque empoisonnée infligée par un grand monstre
Lorsqu'une certaine quantité de poison lui est infligée par des attaques de poison, le chasseur est empoisonné.
Portez un équipement avec Toxicologie pour réduire le risque de finir empoisonné ou vous immuniser contre cette affliction.
Paralysie
Effets
Lorsqu'un chasseur est paralysé, il devient incapable de bouger pendant un certain temps.
Attaque de paralysie infligée par le chasseur
Attaquez le monstre avec une arme de paralysie pour cumuler cet effet afin de le paralyser.
Les monstres ont plus de chances d'être paralysés lorsque vous portez un équipement avec le talent Neutralisation.
※Vous infligez davantage de dégâts en attaquant un monstre paralysé.
Attaque de paralysie infligée par un grand monstre
Lorsqu'une certaine quantité de paralysie lui est infligée par des attaques de paralysie, le chasseur est paralysé.
Lorsque vous êtes paralysé, appuyez de façon répétitive pour tenter de réduire la durée de l'effet.
Portez un équipement avec Antiparalysie pour réduire le risque de subir une paralysie ou vous immuniser contre cette affliction.
Sommeil
Effets
Lorsqu'un chasseur est endormi, il est incapable d'agir pendant un certain temps.
Attaque de sommeil infligée par le chasseur
Attaquez le monstre avec une arme de sommeil pour cumuler cet effet afin de l'endormir.
Les monstres ont plus de chances d'être endormis lorsque vous portez un équipement avec le talent La nuit porte conseil.
※Lorsque vous attaquez un monstre subissant l'affliction sommeil, le premier coup porté inflige davantage de dégâts et réveille le monstre.
Attaque de sommeil infligée par un grand monstre
Lorsqu'une certaine quantité de sommeil lui est infligée par des attaques de sommeil, le chasseur est endormi.
Portez un équipement avec Insomnie pour réduire le risque de finir endormi ou vous immuniser contre cette affliction.
Vous pouvez activer votre talent spécial avant d'être endormi pour tenter d'annuler l'état de sommeil.
Autres effets infligés par les attaques de chasseur aux grands monstres
Étourdissement
Effets
Lorsqu'un grand monstre est étourdi, il devient incapable d'agir.
Il est possible d'étourdir un grand monstre en lui frappant continuellement la tête avec une arme contondante, des talents spéciaux ou certaines autres attaques.
Explosion
Effets
Lorsqu'un grand monstre explose, il subit des dégâts d'explosion.
Vous pouvez faire exploser un grand monstre en lui infligeant une certaine quantité de dégâts avec une arme ou une technique disposant de l'effet explosion.
Autres effets infligés par les attaques de grands monstres aux chasseurs
Secousse
Effets
En cas de secousse, le chasseur vacillera et ne pourra plus bouger.
Portez un équipement avec l'effet Sismologie pour vous immuniser contre les secousses ou en réduire les effets.
Bourrasque
Effets
En cas de bourrasque, le chasseur mettra les mains au sol avant de se relever.
Portez un équipement avec l'effet Pare-vent pour vous immuniser contre les bourrasques ou en réduire les effets.
Rugissement
Effets
En cas de rugissement, le chasseur se couvrira les oreilles.
Portez un équipement avec l'effet Bouchon d'oreilles pour vous immuniser contre les rugissements ou en réduire les effets.
Hémorragie
Effets
Si un chasseur reçoit des dégâts causés par une attaque spéciale de grand monstre, il subira une hémorragie.
Lorsqu'il est atteint d'une hémorragie, le chasseur accumule des dégâts chaque fois qu'il attaque ou esquive. S'il subit de nouveaux dégâts pendant que les dégâts d'hémorragie s'accumulent, le chasseur perdra un total de points de vie équivalent aux dégâts normaux de l'attaque plus les dégâts d'hémorragie cumulés.
Portez un équipement avec Anti-hémorragie pour réduire le risque de subir une hémorragie ou vous immuniser contre cette affliction.
L'hémorragie s'arrête après un certain temps sans attaquer ni esquiver.
Aveuglement
Effets
Lorsqu'un grand monstre vous aveugle avec une attaque spéciale, l'écran s'assombrit et il devient difficile de voir le monstre pendant un certain temps.
Durant l'effet d'aveuglement, il n'est pas possible d'utiliser le bouton de verrouillage. De plus, si le verrouillage est activé au moment de l'aveuglement, il est désactivé pour la durée de l'effet.
Si vous utilisez une arme à longue portée, il devient difficile de déterminer précisément la distance critique en cas d'aveuglement.
Fléaux-bulles
Effets
Lorsqu'un grand monstre déclenche des fléaux-bulles avec une attaque spéciale, le chasseur glisse en direction de l'esquive.
Portez un équipement avec Ébullition pour réduire l'effet de fléaux-bulles et faciliter les esquives parfaites lorsque vous en subissez les effets. En fonction du niveau d'Ébullition, les chasseurs peuvent s'infliger eux-mêmes fléaux-bulles.
Fléau-explosion
Effets
Lorsqu'un grand monstre déclenche un fléau-explosion avec une attaque spéciale, le chasseur subit des dégâtsd'explosion après une certaine durée.
Il est possible d'annuler l'effet fléau-explosion en effectuant plusieurs roulades avant la détonation.
Fléau-Feu de l'enfer
Effets
- Lorsque fléau-feu de l'enfer est déclenché, le chasseur subit des dégâts après un certain délai.
Effectuez plusieurs esquives avant la fin de ce délai pour annuler l'effet ou une esquive parfaite pour faire tomber le feu de l'enfer au sol. Le feu de l'enfer explose au contact d'un monstre et lui inflige des dégâts. - Équipez une armure avec l'effet Cape Feu de l'enfer pour déclencher fléau-feu de l'enfer sur vous-même. En augmentant le niveau de talent, vous pouvez augmenter votre puissance d'attaque durant fléau-feu de l'enfer au prix d'une défense réduite.
Venin
Effets
- Si un chasseur est envenimé, il perd de la vie pendant un certain temps.
- La quantité de vie perdue est plus importante que celle perdue par empoisonnement, pour une durée plus courte.
- Portez un équipement avec Toxicologie pour réduire le risque de finir envenimé, voire vous immuniser contre cette affliction selon le niveau du talent.
- Si un chasseur est envenimé alors qu'il est déjà empoisonné, le venin annule et remplace le poison.