Pour réussir une chasse, vous devez réduire la vie du monstre à 0 avant la fin du temps imparti. Si vous n'y parvenez pas à temps, la chasse est un échec.
Si votre vie tombe à 0, vous pouvez :
Récupérer
Restaurez de la vie en utilisant des objets de récupération. Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Comment récupérer de la vie ? » plus bas.
Esquiver
Lorsqu'un monstre s'apprête à lancer une attaque, il brille en rouge. Cela indique que vous devez esquiver.
Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Comment esquiver les attaques ? » plus bas.
Améliorer (Rang de Chasseur 4~)
Si vous voyez le message d'avertissement « Chasse difficile avec votre équipement actuel. », récupérez des matériaux et des zenny pour améliorer vos armes et votre armure.
Pour en savoir plus, référez-vous à la FAQ : « Forger, améliorer et perfectionner les armes et armures ».
Si vous tombez à court de temps durant une chasse, penchez-vous sur les éléments suivants :
Faiblesse
Essayez d'utiliser une arme avec l'élément correspondant à la faiblesse du monstre. (Rang de Chasseur 6~)
Pour en savoir plus, référez-vous à la section ASTUCES : « Équipement ».
Talents spéciaux
Après avoir perfectionné votre arme au rang 2, vous pouvez appuyer sur le bouton Talent spécial pour activer le talent spécial de l'arme et infliger plus de dégâts. Vous pouvez remplir la jauge de talent spécial avec des chasses aux petits monstres, puis activer immédiatement le talent spécial lorsque vous chassez un grand monstre.
Lorsque vous activez le talent spécial, les monstres ne peuvent pas vous infliger de dégâts.
Action longue
Appuyez et maintenez pour utiliser une Action longue avec votre arme. Lorsque vous appuyez et maintenez en maniant l'épée & bouclier, vous activez la Garde, qui permet de réduire les dégâts et la chute si un monstre vous attaque.
Destruction de parties (chasseur chevronné, Rang de Chasseur 11~)
Essayez de détruire les parties des monstres. Pour en savoir plus, référez-vous à la section « Qu'est-ce que la destruction de parties ? » ci-dessous.
Comment récupérer de la vie ?
- Vous pouvez consulter votre vie restante dans la barre de vie affichée au-dessus de la tête du chasseur dans la carte 3D et en bas du menu Chasse. (Remarque : la barre de vie n'apparaît pas dans la carte 3D si elle est pleine.)
- Si votre vie tombe en dessous d'un certain niveau, vous ne pourrez pas lancer de chasse. Récupérez de la vie pour chasser à nouveau.
- Votre vie se régénère automatiquement avec le temps dans le menu principal, mais vous pouvez également la restaurer en utilisant un objet de récupération.
- Il existe deux types d'objets de récupération : les premiers soins et les potions.
- Les premiers soins se renouvellent automatiquement jusqu'au Rang de Chasseur 11, alors n'hésitez pas à les utiliser. Même après être devenu un chasseur chevronné, vous recevrez chaque jour quelques premiers soins, mais vous ne pourrez pas en recevoir plus que la limite de stockage.
- Vous pouvez obtenir des potions en récompense de quête ou en les achetant dans la boutique (RC 11 et plus). Il n'y a pas de limite de stockage pour les potions.
- Les premiers soins et les potions sont utilisables lors des chasses, mais également dans le menu principal et le menu Bivouac.
- En chasse, les premiers secours sont utilisés avant les potions. Si vous utilisez un objet de récupération durant une chasse, vous devrez attendre avant de pouvoir en utiliser un autre.
Comment esquiver les attaques ?
Lorsque le monstre brille en rouge, cela indique qu'il prépare une attaque. Esquivez-la en faisant glisser votre doigt vers la gauche, la droite ou l'arrière.
Les types d'attaques dépendent des monstres. Dans tous les cas, éloignez-vous lorsqu'il devient rouge.
Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir esquiver au bon moment, ne restez pas face au monstre et attaquez-le plutôt de flanc.
Dans le menu Chasse, vous pouvez modifier la caméra en pinçant l'écran avec deux doigts pour dézoomer ou en étirant l'écran avec deux doigts pour zoomer. Si la caméra est trop proche et que vous avez du mal à voir les mouvements du monstre, dézoomez un peu pour que le monstre apparaisse entièrement à l'écran.
Quelles armes et armures devrais-je équiper ?
Pour en savoir plus, référez-vous à la section ASTUCES : « Équipement ».
Qu'est-ce que la destruction de parties ?
La destruction d'une partie survient lorsque vous infligez assez de dégâts à une partie de monstre pour la briser. Lorsque vous brisez une partie, vous obtenez une récompense de partie brisée en plus de la récompense standard.
Les chasseurs débutants (~ Rang de Chasseur 10) ne peuvent pas détruire de parties. Vous pourrez commencer à le faire en devenant un chasseur chevronné (Rang de Chasseur 11 et plus).
Les parties destructibles dépendent du type de monstre.
Visez les points faibles des monstres
Grand Jagras : estomac
Pukei-Pukei/Kulu-Ya-Ku : tête
※ Les récompenses de parties brisées sont aléatoires : vous ne recevrez pas forcément la partie brisée en récompense.
Les parties destructibles correspondent-elles aux points faibles des grands monstres ?
Cela dépend du monstre. Référez-vous à la section « Les différents effets lors de l'attaque » ci-dessous.
Qu'est-ce que l'affinité ?
L'affinité est le fait d'infliger un coup critique à un monstre pour lui infliger plus de dégâts. Augmenter les chances de coup critique permet d'en infliger plus souvent, et donc d'améliorer grandement la puissance d'attaque du chasseur. Les talents de certains équipements permettent d'augmenter la probabilité d'infliger un coup critique.
Qu'est-ce qu'une esquive parfaite ?
Vous effectuez une esquive parfaite en esquivant au moment où le monstre frappe. En ajustant le moment de l'esquive, vous pouvez devenir temporairement invincible ou créer une belle fenêtre offensive en enchaînant directement avec une attaque.
Pour effectuer une esquive parfaite, il est important de comprendre le schéma d'attaque du monstre et de prédire ses actions. Si le monstre brille en rouge, cela signifie qu'il va attaquer. Attendez le moment précis où l'attaque du monstre va vous toucher, puis esquivez en faisant glisser votre doigt.
Si vous réussissez une esquive parfaite, le temps sera ralenti, et un contour jaune apparaîtra autour du chasseur.
La prochaine attaque que vous lancerez après avoir effectué une esquive parfaite infligera plus de dégâts.
Les différents effets lors de l'attaque
Les effets qui apparaissent lorsque vous attaquez un grand monstre donnent des indications sur ses points faibles.
Effet blanc
Les attaques ne touchent pas le point faible du monstre et l'élément de l'arme ne correspond pas à la faiblesse du monstre.
Effet jaune
Les attaques touchent le point faible du monstre ou l'élément de l'arme correspond à la faiblesse du monstre.
Effet rouge
Les attaques touchent le point faible du monstre avec une arme qui correspond à la faiblesse du monstre.
Long effet rouge vertical
Coup critique
*Les armes à élément poison et paralysie ont une chance d'infliger une attaque élémentaire qui permet d'accumuler du poison et de la paralysie. Notez que toutes les attaques ne seront pas des attaques élémentaires.
Exemple : lorsque vous attaquez la patte avant (point faible) d'un Barroth (faiblesse : poison) avec un Couteau du tourment (arme poison), l'effet sera parfois jaune (vous frappez le point faible, mais l'attaque n'est pas élémentaire) et parfois rouge (vous frappez le point faible et l'attaque est élémentaire).