Aquí encontraréis una lista de problemas relacionados con la Liga Combates GO que actualmente está investigando nuestro equipo técnico. Actualizaremos periódicamente esta lista y añadiremos y eliminaremos los problemas a medida que los vayamos descubriendo y solucionando. Tened en cuenta que no se trata de una lista completa con todos los problemas que conocemos o que estamos intentando solucionar. Aquí podéis encontrar la lista con todos los problemas conocidos que no están relacionados con la Liga Combates GO.

Para informar de un error que no aparezca en esta lista u obtener asistencia personalizada, enviadnos una solicitud desde el menú de Opciones o consultad nuestro artículo sobre cómo contactar con nosotros para diferentes problemas.

Última actualización: 11 de febrero de 2022

La interfaz de cambio puede quedarse superpuesta a los botones de ataque cargado.
Descripción del problema:
a veces, la interfaz de cambio impide que los Entrenadores usen los botones de sus ataques cargados.
Estado del problema: resuelto en la próxima versión (0.231).

A veces, los Entrenadores se quedan bloqueados en la interfaz de usuario de la Liga Combates GO en la vista Mapa después de salir de un combate.
Descripción del problema:
a veces, después de que los Entrenadores terminen un combate y tras haber salido, siguen viendo la interfaz de usuario por encima de la vista Mapa. No pueden interactuar con el juego hasta que reinician la aplicación.
Estado del problema: resuelto en la próxima versión (0.231).

A veces, los Pokémon aparecen con PS incorrectos tras haber sido cambiados.
Descripción del problema:
la primera vez que se hace un cambio de un Pokémon del equipo, puede aparecer con los PS ya bajados, aunque no haya recibido daño todavía. Sin embargo, los PS se recuperan hasta el valor correcto cuando reciben un ataque.
Estado del problema: resuelto en la próxima versión (0.229.1).

Los ataques rápidos a veces tardan más tiempo del esperado en ejecutarse.
Descripción del problema:
en ocasiones, los ataques rápidos tardan más tiempo del esperado en realizarse. Este problema es más evidente en ataques muy rápidos.
Estado del problema: en las próximas versiones incluiremos una posible solución a este problema. Estamos probando la solución para verificar el efecto previsto.

A veces, aparecen los avatares de los rivales o Pokémon de combates anteriores en el combate actual.
Descripción del problema:
en ocasiones, los avatares o los Pokémon de combates anteriores no desaparecen al iniciar el combate siguiente, por lo que siguen en pantalla.
Estado del problema: resuelto en la próxima versión (0.231).

La interfaz de usuario que muestra el Pokémon del rival, a veces, aparece antes que GO.
Descripción del problema:
al iniciar un combate por primera vez, los Entrenadores pueden ver la interfaz de usuario en la parte superior de la pantalla con el Pokémon del rival antes de que termine la cuenta atrás.
Estado del problema: resuelto en la versión 0.227.

Los Entrenadores pueden experimentar una breve pausa después de ejecutar un ataque cargado.
Descripción del problema: en algunos casos, después de ejecutar un ataque cargado, es posible que los Entrenadores no puedan dañar a sus rivales durante un breve periodo de tiempo.
Estado del problema: en investigación.

Los minijuegos de los ataques cargados pueden durar más de lo esperado.
Descripción del problema: los Entrenadores experimentan un retraso desde que realizan el minijuego del ataque cargado hasta que se ejecuta dicho ataque. En algunos casos, es posible que sus rivales también experimenten cierta inestabilidad.
Estado del problema: mitigado en la versión actual y en investigación para encontrar una solución a largo plazo.

Los ataques rápidos se ejecutan de forma inconsistente cuando el rival lanza un ataque cargado.
Descripción del problema
: a veces, los ataques rápidos impactan de forma inconsistente en el Pokémon del rival cuando este usa un ataque cargado.
Estado del problema: hemos encontrado una posible solución. Estamos probando cómo interactúa con las demás soluciones.

El botón de ataque cargado no funciona al pulsarlo.
Descripción del problema: en ocasiones el botón de ataque cargado no funciona, por lo que el ataque no se ejecuta inmediatamente.
Estado del problema: en investigación.

Los botones de ataque cargado y de cambio desaparecen.
Descripción del problema: los botones de ataque cargado y cambio, a veces, desaparecen y los Entrenadores no pueden atacar ni realizar otras acciones durante el combate.
Estado del problema: en investigación.