Aquí tienes una lista de problemas relacionados con GO Battle League que nuestro equipo de ingeniería está investigando actualmente. Esta lista se actualizará periódicamente y se irán añadiendo y eliminando problemas a medida que se descubran y resuelvan. Ten en cuenta que esta no es una lista completa de todos los problemas que conocemos o que estamos intentando solucionar. Puedes encontrar la lista de problemas conocidos no relacionados con GO Battle League aquí .
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Última actualización :26 de noviembre de 2024
Los ataques rápidos a veces impiden que los ataques cargados funcionen.
Descripción del problema: Si un Entrenador intenta usar un Ataque Cargado al mismo tiempo que un Ataque Rápido de un oponente que provocará que el Pokémon que está luchando en ese momento se desmaye, el Ataque Cargado puede no funcionar.
Estado del problema: Investigando.

Los ataques rápidos que ocurren simultáneamente y hacen que ambos Pokémon se desmayen pueden no resultar en un empate.
Descripción del problema: Los ataques rápidos que provocarán que el partido termine en un empate (ambos Pokémon se desmayan) a menudo no darán como resultado un empate.
Estado del problema: Investigando.

Los cambios de fuerza a veces provocan que el entrenador oponente pierda un turno.
Descripción del problema: Cuando un Entrenador se ve obligado a cambiar de Pokémon debido a un Pokémon debilitado, su oponente puede experimentar una breve demora.
Estado del problema: Investigando.
Las notificaciones de batalla no se muestran para algunos jugadores
Descripción del problema: Algunas notificaciones durante la batalla, como "Supereficacia" o "Defensa caída", no se muestran durante las batallas de la Liga de Combates GO y otras batallas de Entrenador, aunque se esté produciendo el efecto correcto. Esto no afecta a las batallas que no son de Entrenador, como las batallas de incursión, las batallas de gimnasio, etc.
Estado del problema: Resuelto
A veces el juego puede responder menos a medida que el último Pokémon se desmaya.
Descripción del problema: La acción final de una batalla puede experimentar retrasos en determinadas situaciones.
Estado del problema: Resuelto

A veces los entrenadores experimentan un error en el proceso de emparejamiento, pero aún así comienzan la batalla.
Descripción del problema: Cuando un Entrenador experimenta un error durante el proceso de emparejamiento, el partido comienza de todos modos.
Estado del problema: Resuelto

Los entrenadores pueden ser llevados brevemente a la pantalla de batalla durante una partida cancelada.
Descripción del problema: A veces, cuando se cancela una partida, los Entrenadores ven momentáneamente a su oponente en la Arena antes de que abandone la Batalla. Esto no afecta las calificaciones del Entrenador y es puramente un retraso visual.
Estado del problema: Trabajando en una solución