Los estilos de martillo son los siguientes:
Estilo 1 - Golpe acuático
Este estilo combina ataques de agua, que pueden anular los ataques del monstruo, con el ataque Machaque giratorio, que aumenta de potencia con cada giro y abruma al monstruo con la cantidad de impactos.
Mantener el toque → Deslizar rápido hacia abajo se convierte en Golpe acuático, y el tercer nivel de carga cambia a Machaque giratorio.
Acciones principales del estilo de Golpe acuático:
Golpe acuático
Mantén el toque → desliza rápido hacia abajo para ejecutar el Golpe acuático.
Si lo activas al mismo tiempo que el ataque del monstruo, ese ataque se puede anular. Cuando Golpe acuático anula el ataque del monstruo, puedes tocar para continuarlo con Volteo.
Si mantienes el toque tras Volteo y aguantas hasta el tercer nivel de carga, lo continuarás con un Machaque giratorio.
※ Puesto que Golpe acuático se ejecuta tras la secuencia de toque mantenido → deslizar abajo, resulta imposible esquivar hacia atrás mientras se mantiene el toque.
Machaque giratorio
El ataque del tercer nivel de carga cambia a Machaque giratorio.
Si tocas durante Machaque giratorio, la siguiente acción se convierte en un remate.
Hay 3 tipos de remates que dependen de cuándo toques:
Primer giro: Golpe lateral giratorio
Segundo giro: Continuación giratoria
Tercer giro: Volteo fuerte giratorio
※ El número máximo de giros es de 20; cuanto más gires, más potentes serán los ataques o remates que hagas mientras giras.
Si mantienes el toque → deslizas abajo durante el Machaque giratorio, puedes encadenar también un Golpe acuático.
Consejos:
・Como puedes pasar directamente de Machaque giratorio a Golpe acuático, te será fácil practicar el Machaque giratorio.
・Durante Machaque giratorio, cuando un monstruo se queda expuesto, puedes continuar con un potente remate para que el uso de Machaque giratorio sea aún más eficaz.
Estilo 2 - Cráter de impacto
Este es un estilo de derribo con un golpe, en el que levantas el martillo con tanta fuerza que saltas por el aire y asestas un potente golpe que llamamos «Cráter de impacto».
Acciones principales del estilo de Cráter de impacto:
Cráter de impacto
El ataque del tercer nivel de carga cambia a Volteo cargado.
Tras realizar, bien el Volteo del tercer paso del combo de toques, o bien el Volteo cargado del tercer nivel de carga, saltas por el aire y activas el Cráter de impacto.
※ Una vez activado el Cráter de impacto, no se puede cancelar.
※ No es posible activarlo desde el Volteo que sigue a una esquiva perfecta ni desde el Volteo cargado del segundo nivel de carga.
Consejos:
・Como Cráter de impacto se deriva de un potente Volteo o Volteo cargado, puede causar un daño tremendo. Sin embargo, también te deja vulnerable durante un rato, por lo que es crucial estudiar el comportamiento del monstruo.