Es importante entender los elementos y los estados alterados de los monstruos para conseguir cazarlos. Si usas un arma que coincida con la debilidad elemental del monstruo, le harás más daño. Además, si conoces los estados alterados podrás provocárselos a los monstruos o resistirte a ellos con más eficacia. En este artículo vamos a presentar algunos de esos conceptos.
Elementos de los monstruos
Los monstruos son débiles ante ciertos elementos y podrás hacerles más daño si atacas con un arma del elemento al que son débiles.
Las armas elementales llevan el icono correspondiente en su imagen de la lista. Le harás más daño a un monstruo cuando el icono del elemento del arma coincida con su debilidad elemental. ¡Prueba a cambiar de arma para adaptarte a cada monstruo!
Ejemplo: Kulu-Ya-Ku
Debilidad: agua.
Armas apropiadas: Filo Jagras (elemento agua) y otras.
* Algunas armas y partes de armadura incluyen habilidades que se desbloquean cuando las perfeccionas hasta alcanzar cierto grado. Puedes ver estas habilidades y el grado en que se desbloquean en la pantalla de detalles de cada componente del equipo.
Estados alterados
Hay varios estados alterados que se pueden activar durante una caza. En este artículo presentaremos algunos de ellos.
Veneno
Características
Si te afecta el veneno, tu salud se reducirá durante un tiempo.
Ataque de veneno del cazador
Para activarlo, ataca al monstruo con un arma de elemento veneno hasta que se acumule cierta cantidad de veneno.
Tienes más probabilidad de envenenar al monstruo si llevas equipo con la habilidad Ataque venenoso.
Ataque de veneno de un monstruo grande
Cuando se acumula cierta cantidad de veneno por los ataques de un monstruo de elemento veneno, el cazador resulta envenenado.
El equipo con antiveneno reduce la probabilidad de sufrir envenenamiento o incluso lo evita.
Parálisis
Características
La parálisis te impide moverte durante un tiempo.
Ataque de parálisis del cazador
Para activarlo, ataca al monstruo con un arma de elemento parálisis hasta que se acumule cierta cantidad de parálisis.
Tienes más probabilidad de paralizar al monstruo si llevas equipo con la habilidad Ataque paralizante.
※ Si atacas a un monstruo paralizado, puedes causarle más daño del habitual.
Ataque de parálisis de un monstruo grande
Cuando se acumula cierta cantidad de parálisis por los ataques de un monstruo de elemento parálisis, el cazador resulta paralizado.
Puedes reducir la duración de este estado si tocas la pantalla repetidamente.
El equipo con antiparálisis reduce la probabilidad de sufrir parálisis o incluso la evita.
Sueño
Características
El sueño te impide realizar cualquier acción durante un tiempo.
Ataque de sueño del cazador
Para activarlo, ataca al monstruo con un arma de elemento sueño hasta que se acumule cierta cantidad de sueño.
Tienes más probabilidad de dejar dormido al monstruo si llevas equipo con la habilidad Ataque de sueño.
※ Si atacas a un monstruo dormido, el primer golpe causa más daño del habitual y el monstruo se despierta.
Ataque de sueño de un monstruo grande
Cuando se acumula cierta cantidad de sueño por los ataques de un monstruo de elemento sueño, el cazador se entra en estado de sueño.
El equipo con antisueño reduce la probabilidad de sufrir sueño o incluso lo evita.
También puedes evitar caer en estado de sueño si activas la habilidad especial antes de que te afecte.
Otros efectos causados por los ataques del cazador
Aturdimiento
Características
Si lo aturdes, el monstruo grande no podrá llevar a cabo ninguna acción.
Este estado se provoca atacando continuamente la cabeza de un monstruo grande con armas contundentes, habilidades especiales o determinados ataques.
Nitro
Características
Si le atacas con nitro, el monstruo grande sufrirá daño de nitro.
Este estado se provoca causando cierta cantidad de daño al monstruo grande con un arma o una técnica que tenga efecto de nitro.
Otros efectos causados por los ataques de un monstruo grande
Temblor
Características
Si hay un temblor, te tambalearás y no podrás moverte.
Llevar equipo con la habilidad Antitemblores puede reducir o anular el efecto del emblor.
Ráfaga de viento
Características
Si hay una ráfaga de viento, te erguirás tras poner las manos en el suelo.
Llevar equipo con la habilidad Antiviento puede reducir o anular el efecto de la ráfaga de viento.
Rugido
Características
Si el monstruo ruge, te taparás los oídos.
Llevar equipo con la habilidad Antirugidos puede reducir o anular el efecto del rugido.
Sangrados
Características
Cuando un cazador sufre daño del ataque especial de un monstruo grande, el cazador sufre sangrado.
Mientras sangra, el daño de sangrado aumenta cada vez que el cazador ataca o esquiva. Si sufre un ataque mientras está acumulando daño de sangrado, su salud disminuirá un total del daño de sangrado sumado al daño normal.
El equipo con antisangrado reduce la probabilidad de sufrir sangrado o incluso la evita.
Este estado desaparecerá tras pasar un tiempo sin atacar o esquivar.
Ceguera
Características
Si el cazador queda cegado por el ataque especial de un monstruo, la pantalla se oscurece y es difícil ver al monstruo durante un tiempo.
Mientras dura la ceguera no se puede usar el botón de fijar objetivo. Además, si la función de fijar objetivo estaba activada, se desactiva.
Cuando se usa un arma de largo alcance, resulta difícil calibrar la distancia crítica con ceguera.
Plaga de burbujas
Características
Si el ataque especial de un monstruo activa la plaga de burbujas, el cazador se deslizará en la dirección de la evasión.
Puede reducir mucho el efecto de la plaga de burbujas si su equipo tiene la habilidad "Danza burbujeante", que además facilita la esquiva perfecta en el estado plaga de burbujas. Según el nivel de Danza burbujeante, el cazador también podrá iniciar el estado de plaga de burbujas por su cuenta.
Plaga de nitro
Características
Si el ataque especial de un monstruo activa la plaga de nitro, el cazador sufrirá daño de nitro pasado un tiempo.
La plaga de nitro se puede cancelar esquivando varias veces antes de que el daño de nitro se active.
Plaga de fuego infernal
Características
- Si se activa la plaga de fuego infernal, el cazador sufre daño pasado un tiempo.
Puede cancelar la plaga de fuego infernal si esquiva varias veces sin sufrir daño; además, si ejecuta una esquiva perfecta, el fuego infernal caerá al suelo, se quedará inmóvil y estallará dañando al monstruo cuando lo toque. - Si te equipas con una armadura que tenga el efecto de manto infernal, puedes provocarte la plaga de fuego infernal. Aumenta su nivel de habilidad y aumentarás tu poder de ataque durante la plaga de fuego infernal, aunque reducirás tu defensa.
Veneno
Características
- Si un cazador sufre un ataque de veneno, su salud se reduce durante un periodo de tiempo.
- La cantidad de salud que se reduce es mayor que en el envenenamiento, pero dura menos.
- El equipo con antiveneno reduce la probabilidad de quedar envenenado e incluso puede impedirlo, según el nivel de la habilidad.
- Si el cazador sufre un ataque de veneno cuando ya está envenenado, se aplica el estado del último envenenamiento.
Hedor
Características
- Si los ataques especiales de un monstruo te provocan hedor, tu botón de habilidad se atenuará temporalmente y el indicador de habilidad especial no aumentará con tus ataques o efectos de habilidad.
Además, no podrás activar tu habilidad especial aunque tengas el indicador lleno. - Aunque sufras hedor, si estás usando el hacha cargada o el hacha espada, podrás transformar tu espada en hacha, y podrás entrar en modo demoníaco si estás usando espadas dobles.
- El hedor desaparece pasado un tiempo y cuando pierdes el conocimiento.