La caza se completa cuando la salud del monstruo se agota dentro del límite de tiempo. Si su salud no baja hasta 0, la caza fracasa.
Si es tu salud la que baja hasta 0, sigue leyendo:
Recuperación
Para recuperar la salud, usa objetos de recuperación. Consulta más abajo "¿Cómo recuperan salud los cazadores?" para ver los detalles.
Esquivar
Antes de atacar, los monstruos emiten un resplandor rojo que te servirá de señal para evitar sus ataques.
Consulta más abajo "¿Cómo esquivar los ataques de los monstruos?" para ver los detalles.
Mejorar (rango de cazador 4~)
Si ves la advertencia "Difícil de cazar con el equipo actual", recolecta materiales y zenis para mejorar tus armas y armas y armadura.
Encontrarás más información en el artículo Forjar, mejorar y perfeccionar armas y armadura.
Si se te suele acabar el tiempo, revisa lo siguiente:
Debilidades
Prueba a usar un arma que tenga el elemento correspondiente a la debilidad del monstruo (rango de cazador 6~).
Encontrarás más información en el artículo CONSEJOS: Equipo.
Habilidades especiales
Cuando hayas perfeccionado tu arma hasta el grado 2, podrás tocar el botón de habilidad especial y activarla para causar más daño. Puedes rellenar el indicador de habilidad especial cazando monstruos pequeños para poder activarla inmediatamente al cazar un monstruo grande.
Mientras la habilidad especial está activa, no sufres ningún daño de los monstruos.
Acción al mantener
Mantén el toque en la pantalla para usar una acción al mantener con el arma. Si tocas y mantienes el dedo mientras usas un arma del tipo espada y escudo, se activa el bloqueo, que puede reducir el daño y el derribo cuando te ataca un monstruo.
Romper partes ( cazador profesional, rango de cazador 11~)
Intenta romper partes del monstruo. Lee "¿Qué es romper partes?" más abajo para ver más detalles.
¿Cómo recuperan salud los cazadores?
- Puedes ver tu salud en la barra que aparece sobre tu cabeza en la vista de mapa 3D y en la parte inferior central de la pantalla de caza. (Nota: La barra de salud no está visible en la vista de mapa 3D cuando la salud está completa).
- Si tienes la salud por debajo de cierto nivel, no podrás iniciar una caza. Recupera la salud antes de empezar a cazar.
- Tu barra de salud se irá rellenando con el tiempo en la pantalla principal. También puedes restaurarla usando un objeto de recuperación.
- Hay dos tipos de objetos de recuperación: el medicamento y la poción.
- Los medicamentos se repondrán automáticamente hasta que alcances el rango de cazador 11, por lo que puedes usarlos con frecuencia. Cuando seas cazador profesional, recibirás cierta cantidad de medicamentos a diario, pero no podrás superar el límite de almacenamiento de medicamentos.
- Las pociones se pueden obtener como recompensa y también puedes comprarlas en la tienda (RC 11 y superior). No hay límite de almacenamiento para las pociones.
- Puedes usar medicamentos y pociones mientras cazas monstruos, así como en la pantalla principal y en la pantalla de preparación del cazador.
- Durante la caza, los medicamentos se consumen antes que las pociones. Después de usar un objeto de recuperación durante la caza, deberás esperar un tiempo para usar otro.
¿Cómo esquivar los ataques de los monstruos?
Cuando el monstruo emite un resplandor rojo, es señal de que se dispone a atacar. Para esquivarlo, desliza rápido hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás.
Cada monstruo tiene sus propios patrones de ataque. Aléjate cuando emita un resplandor rojo.
Si no te ves capaz de esquivarlo a tiempo, procura no quedarte frente al monstruo, y ataca desde los lados.
En la pantalla de caza, puedes ajustar la cámara pellizcando con los dedos para acercar o alejar el zoom. Si estás demasiado cerca para ver los movimientos del monstruo, aleja un poco el zoom para que quepa el monstruo entero en la pantalla.
¿Qué armas y armadura debería llevar?
Encontrarás más información en el artículo CONSEJOS: Equipo.
¿Qué es romper partes?
Romper partes consiste en causar daño a una parte concreta del monstruo hasta romperla. Si consigues romperle una parte al monstruo, recibirás una recompensa de partes rotas además de la recompensa básica.
Los cazadores debutantes (hasta el rango de cazador 10) no pueden romper partes. Podrás hacerlo cuando llegues a profesional (rango de cazador 11 o superior).
Las partes que pueden romperse dependen del tipo de monstruo.
Apunta a los puntos débiles del monstruo
Gran Jagras: barriga
Pukei-Pukei / Kulu-Ya-Ku: cabeza
※ Las recompensas de partes rotas son aleatorias; es posible que la parte que hayas roto no esté entre ellas.
¿Las partes rompibles equivalen a los puntos débiles de los monstruos?
Esto depende de cada monstruo. Consulta más abajo "Diferentes efectos de los ataques".
¿Qué es la afinidad?
La afinidad significa que el ataque asesta al monstruo un impacto crítico y le causa más daño de lo normal. Si aumentas la probabilidad de impactos críticos, los obtendrás con más frecuencia, lo que aumenta mucho tu poder de ataque. La probabilidad de impacto crítico se puede aumentar con las habilidades de ciertas piezas del equipo.
¿Qué es una esquiva perfecta?
Una esquiva perfecta ocurre cuando evitas el ataque del monstruo justo a tiempo. Si calculas bien el momento, la esquiva perfecta puede volverte temporalmente invencible o facilitarte los ataques posteriores.
Para ejecutar una esquiva perfecta, es importante conocer el patrón de ataque del monstruo y prever el instante en el que atacará. Si el monstruo emite un resplandor rojo, es señal de que va a atacar; espera hasta el momento en que el ataque vaya a alcanzarte y desliza el dedo rápido para esquivarlo.
Al esquivar el ataque de un monstruo en el momento perfecto, la animación se ralentizará y verás un contorno amarillo en torno al personaje para indicar que se ha activado la esquiva perfecta.
Tras conseguir una esquiva perfecta, el ataque siguiente será más potente.
Diferentes efectos de los ataques
Presta atención a los efectos visuales cuando atacas a un monstruo grande, porque te darán pistas sobre los puntos débiles de ese monstruo.
Efecto blanco
El ataque no ha acertado en el punto débil del monstruo y el elemento del arma no coincide con la debilidad del monstruo.
Efecto amarillo
El ataque ha acertado en el punto débil del monstruo o el elemento del arma coincide con la debilidad del monstruo.
Efecto rojo
El ataque ha acertado en el punto débil del monstruo y el elemento del arma coincide con la debilidad del monstruo.
Efecto vertical rojo largo
Impacto crítico
Las armas de los elementos veneno y parálisis tienen cierta probabilidad de asestar un ataque elemental que acumula veneno y parálisis. Ten en cuenta que no todos los ataques serán ataques elementales.
Ejemplo: cuando atacas la pata delantera (punto débil) de un Barroth (debilidad: veneno) con el cuchillo floral (elemento: veneno), el valor del daño tendrá color amarillo algunas veces (punto débil, pero el ataque no es elemental) y otras veces será rojo (punto débil y ataque elemental).