Las habilidades son propiedades especiales de algunas armas y partes de la armadura.
Tienen diversos efectos, como los de aumentar la potencia de ataque o defensa y la distancia de evasión.
Las habilidades propias de las armas y la armadura se desbloquean al forjar, mejorar y perfeccionar cada objeto, y sus efectos se activan al equiparlo y cumplir las condiciones requeridas.
Cada habilidad tiene varios niveles que van aumentando su efecto.
Elegir bien la combinación de equipo con las habilidades apropiadas para cada monstruo puede aumentar mucho la eficacia en la caza.
Obtener habilidades
Habilidades especiales
Las habilidades especiales son particulares de cada tipo de arma y se desbloquean al mejorar el arma al grado 2 o superior. Estas habilidades se pueden activar cuando se llena el indicador especial. Si quieres más información sobre las habilidades especiales, consulta el artículo "Habilidades especiales".
Habilidades de equipo
Las armas y armaduras tienen habilidades de equipo que se desbloquean al perfeccionarlas hasta cierto grado. Algunas piezas de equipo tienen los efectos de la habilidad desde el momento en que se forjan, mientras que otras aumentan el nivel de la habilidad al perfeccionarlas. Algunas piezas pueden contar con varias habilidades. Si quieres más información sobre la creación y mejora del equipo, consulta el artículo "Forjar y mejorar equipo".
Movifundición y habilidades
La movifundición es una función que permite añadir habilidades al equipo empleando un objeto especial, llamado piedra movida, que se obtiene al abatir monstruos. Algunas piezas de equipo tienen espacios de movifundición además de los espacios normales. Cuando la pieza se perfecciona hasta cierto grado, se pueden añadir habilidades a esos espacios mediante la movifundición.
El grado en el que se desbloquean los espacios de movifundición depende de la pieza de equipo. Algunas piezas tienen un espacio de movifundición que se desbloquea en el grado 5, mientras que otras pueden tener varios espacios de movifundición. Tienes más información en el artículo "Movifundición".
Ver el nombre de las habilidades, su grado de desbloqueo y sus efectos
Puedes ver el nombre de las habilidades, su grado de desbloqueo y sus efectos de cada nivel de habilidad en la pantalla de detalles del equipo de la aplicación.
Toca el icono de equipo en la pantalla principal.
Selecciona el equipo que quieres ver para abrir su pantalla de detalles.
Toca el icono junto al nombre de la habilidad visible bajo "Habilidades de equipo" para ver información detallada de la habilidad, incluidos sus efectos a distintos niveles.
Ejemplo de aumento del nivel de habilidad al perfeccionar el equipo
La faja de Kadachi (cintura), que se forja y mejora con materiales de Tobi-Kadachi, tiene los siguientes desbloqueos:
Grado 2: desbloqueo del nivel 1 de la habilidad Ataque de rayo.
Grado 6: subida del nivel 1 al nivel 2 de la habilidad Ataque de rayo.
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Esto es una muestra de cómo puede aumentar el nivel de una habilidad al perfeccionar el equipo. Las barras naranjas que hay bajo el nombre y el número que aparece como "Nv." a la derecha representan el nivel de la habilidad según el grado del equipo. Las barras grises indican el nivel máximo que puede alcanzar.
Ejemplo de desbloqueo de varias habilidades al perfeccionar el equipo
La cota de Kadachi (pecho), que se forja y mejora con materiales de Tobi-Kadachi, tiene los siguientes desbloqueos:
Grado 2: desbloqueo de la habilidad Distancia de evasión.
Grado 4: desbloqueo de la habilidad Ataque de rayo.
Aquí vemos cómo se desbloquean varias habilidades de equipo al perfeccionarlo.
Además, al perfeccionar el equipo hasta el grado 5 se desbloquea un espacio de movifundición, que te permite añadir otra habilidad mediante la movifundición.
* Para más detalles, consulta el artículo Movifundición.
Puedes seleccionar la cota de Kadachi en el menú de movifundición, elegir la piedra movida ámbar (que se obtiene de monstruos asociados con el elemento rayo o parálisis) y caminar 5 kilómetros para obtener una habilidad que puede incluir el ataque de rayo .
* Las piedras movidas y las habilidades disponibles pueden cambiar, y podrían añadirse piedras movidas adicionales durante los eventos.
* También puedes tocar la piedra movida en la pantalla de movifundición para ver detalles sobre las habilidades que se pueden añadir.
Ver las habilidades del arma y la armadura equipadas
En la pantalla de estado, puedes ver las habilidades y el nivel total de las habilidades del set que tienes equipado. Si deslizas la pantalla de estado hasta la parte de abajo, puedes ver por separado cada habilidad del arma y la armadura que tienes equipadas.
Toca el icono de equipo en la pantalla principal.
Toca "Ver todo >" a la izquierda de tu avatar para mostrar la pantalla de estado.
Preguntas frecuentes
P: ¿Puedo combinar varias piezas de equipo con la misma habilidad?R: Sí, puedes combinar varias piezas de equipo que tengan la misma habilidad para aumentar su nivel. Sin embargo, a fecha de octubre de 2024, las habilidades tienen un límite de nivel, que puede ser nv. 1, nv. 3 o nv. 5, y los efectos no superarán el nivel máximo de cada habilidad.
Ejemplo: "Fijar objetivo" tiene un nivel máximo de 1. Aunque te equipes varias partes de armadura con la habilidad "Fijar objetivo", su efecto no superará el nv. 1.
Ejemplo: "Pie firme" tiene un nivel máximo de 3. Aunque tu nivel total de esa habilidad sea mayor de 3, solo reducirá tu reacción al daño, no la eliminará.
P: ¿Cuándo y cómo se usa la habilidad "Fijar objetivo"?
R: La habilidad "Fijar objetivo" te permite fijar el blanco en una parte concreta del monstruo cuando usas armas cuerpo a cuerpo para acertar en esa zona más fácilmente. El botón "Fijar objetivo" aparece durante la caza, pero solo con armas cuerpo a cuerpo. La función se desactiva con armas de proyectil y cuando se usa el giroscopio.
Cómo se usa el botón Fijar objetivo:
Toca el botón "Fijar objetivo" de la parte inferior derecha de la pantalla de caza.
Los puntos en los que puedes fijar el blanco se muestran sobre las partes del monstruo.
Cuando toques la parte que quieres atacar, el objetivo se fijará en esta y el blanco se volverá rojo.
Para dejar de fijar el objetivo, toca de nuevo el botón "Fijar objetivo".
P: No consigo abatir el monstruo en el límite de tiempo. ¿Qué habilidades me recomendáis para aumentar mi ataque?A: Estas son algunas habilidades útiles para potenciar el ataque:
"Bonus ataque" aumenta el ataque en general y es eficaz sea cual sea el elemento del arma, por lo que es una elección muy versátil.
Las habilidades de ataque elemental (de fuego, agua, rayo, hielo y draco) aumentan el valor de ese elemento en las armas correspondientes. Si usas un arma con el mismo elemento que la habilidad, puede aumentar mucho el daño que causas a los monstruos débiles ante ese elemento. Si está en su nivel máximo de 5, el valor añadido al elemento es de 500, un aumento importante. Sin embargo, no tendrá ningún efecto cuando el elemento del arma no coincida con la debilidad del monstruo.
"Marea creciente" aumenta tanto el ataque como la defensa durante la caza.
"Bonus especial" aumenta el daño que causan la habilidades especiales.
P: Mi salud se agota demasiado rápido cuando me atacan los monstruos. ¿Qué habilidades me recomendáis para aumentar la defensa?R: Las siguientes habilidades pueden mejorar tu defensa:
"Bonus defensa" aumenta el valor de tu defensa.
"Protección divina" puede reducir el daño que sufres cuando te acierta un ataque.
"Arrojo" impide que te desmayes si tienes la salud por encima de cierto nivel, lo que te permite sobrevivir al daño letal.
P: No entiendo bien cómo funcionan las habilidades que afectan a la afinidad.R: Cuando el daño de un ataque es mayor del habitual, lo llamamos "impacto crítico". La afinidad es la probabilidad de lograr un impacto crítico, y puede tener un valor positivo (+) o negativo (-).
Afinidad positiva (por ejemplo, 10 %): indica el porcentaje de probabilidad de que un ataque cause un daño aumentado. Un arma con afinidad de +10 % causará más daño un 10 % de las veces.
Afinidad negativa (por ejemplo, -20 %): indica el porcentaje de probabilidad de que un ataque cause un daño reducido. Un arma con afinidad de -20 % causará menos daño un 20 % de las veces.
La afinidad es una estadística específica de las armas, pero también se puede aumentar con las siguientes habilidades:
"Bonus afinidad" aumenta la afinidad.
"Bonus punto débil" aumenta la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
"Bonus críticos" aumenta el multiplicador de daño de los impactos críticos.
P: ¿Existen habilidades que solo funcionen con determinadas armas?R: Sí, algunas habilidades son más eficaces con ciertos tipos de armas.
"Recarga veloz" y "Cadencia" son muy beneficiosas para las ballestas ligeras y pesadas porque aumentan la frecuencia de los ataques, pero no afectan a otros tipos de arma.
"Atacante aéreo" aumenta el daño de los ataques aéreos, por lo que es útil con armas como espada y escudo o espadas dobles, que ejecutan maniobras aéreas.
Las armas con ataques cargados (gran espada, martillo, lanza pistola, hacha cargada y arco) se benefician de la habilidad "Tiempo de carga", que reduce el tiempo de carga. Además, esta habilidad aumenta la acumulación del indicador de armas como la espada larga y el hacha cargada.
"Bloqueo agresivo" aumenta el ataque tras bloquear en el momento justo y es eficaz con las armas que pueden bloquear, como lanza, espada y escudo, hacha cargada, lanza pistola y ballesta pesada.
"Artillería" aumenta el daño del disparo cargado/fuego de wyvern de la lanza pistola, los ataques de vial del hacha cargada, y la munición explosiva/disparo wyvern de las ballestas. En el nivel 3, también aumenta el número de proyectiles de la lanza pistola y de viales del hacha cargada.
Nota: esta habilidad no afecta a los ataques de vial elemental de poder del hacha cargada.
P: ¿Cómo encuentro equipo que tenga las habilidades que quiero?R: En la actualidad no hay ninguna función de búsqueda por habilidades, pero estamos considerando añadirla más adelante.