Diese Liste enthält die bekannten Probleme mit der GO-Kampfliga, die derzeit von unserem Engineering-Team untersucht werden. Diese Liste wird regelmäßig aktualisiert. Probleme werden hinzugefügt und entfernt, wenn sie neu entdeckt oder gelöst wurden. Bitte beachte, dass es sich hierbei um keine abschließende Aufzählung aller Probleme handelt, die uns bekannt sind und an deren Behebung wir arbeiten. Die Liste der bekannten Probleme, die sich nicht auf die GO-Kampfliga beziehen, findest du hier.
 
Um einen Bug zu melden, der hier noch nicht aufgeführt ist, oder den Support zu kontaktieren, reiche bitte ein In-App-Ticket über das Einstellungsmenü ein oder informiere dich in diesem Artikel darüber, welcher Kontaktweg sich am besten für welches Problem eignet.
 
Letzte Aktualisierung: 14. März 2024
 
Bei manchen Spielern werden keine Kampfmeldungen angezeigt.
Problembeschreibung: Bestimmte Meldungen wie „Sehr effektiv“ oder „Verteidigung sinkt“ werden in GO-Kampfliga-Kämpfen und anderen Kämpfen nicht angezeigt, obwohl die Attacken die korrekte Wirkung haben. Andere Kämpfe, z. B. Raid-Kämpfe und Arenakämpfe, sind nicht betroffen.
Problemstatus: Wird in einem kommenden Update (0.305) behoben
 
Es kann zu Verzögerungen im Spiel kommen, wenn das letzte Pokémon besiegt wird.
Problembeschreibung: Die letzte Aktion in einem Kampf kann in bestimmten Situationen zu Verzögerungen führen.
Problemstatus: Behoben

Sofort-Attacken verhindern manchmal, dass Lade-Attacken eingesetzt werden können.
Problembeschreibung: Wenn ein Trainer versucht, eine Lade-Attacke einzusetzen, während der Gegner eine Sofort-Attacke einsetzt, die das Pokémon besiegt, funktioniert die Lade-Attacke unter Umständen nicht.
Problemstatus: Wir arbeiten an einer Lösung.

Gleichzeitig eingesetzte Sofort-Attacken, durch die beide Pokémon besiegt werden würden, führen möglicherweise nicht zu einem Unentschieden.
Problembeschreibung: Sofort-Attacken, durch die beide Pokémon besiegt werden würden, führen häufig nicht zu einem Unentschieden.
Problemstatus: Behoben

Wenn ein Pokémon ausgewechselt werden muss, verpasst der gegnerische Trainer manchmal einen Zug.
Problembeschreibung: Wenn ein Trainer das Pokémon wechseln muss, weil ein Pokémon besiegt wurde, tritt beim Gegner manchmal eine kurze Verzögerung auf.
Problemstatus: Behoben

Der Kampf wird manchmal gestartet, auch wenn ein Fehler beim Matchmaking aufgetreten ist.
Problembeschreibung: Wenn bei einem Trainer ein Fehler beim Matchmaking auftritt, beginnt der Kampf trotzdem.
Problemstatus: Behoben

Trainer gelangen manchmal kurz in den Kampfbildschirm, auch wenn der Kampf abgebrochen wurde.
Problembeschreibung: Wenn ein Kampf abgebrochen wurde, sehen Trainer ihren Gegner manchmal kurz in der Arena, bevor der Kampf beendet wird. Das ist nur ein optischer Fehler, der sich nicht auf den Punktestand auswirkt.
Problemstatus: Wir arbeiten an einer Lösung.