Hier ist eine Liste der Probleme im Zusammenhang mit GO Battle League, die derzeit von unserem Entwicklungsteam untersucht werden. Diese Liste wird regelmäßig aktualisiert und Probleme werden hinzugefügt und entfernt, sobald sie entdeckt und gelöst werden. Bitte beachten Sie, dass dies keine vollständige Liste aller Probleme ist, die uns bekannt sind oder an deren Behebung wir arbeiten. Eine Liste der bekannten Probleme, die nichts mit GO Battle League zu tun haben, finden Sie hier Hier .
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Zuletzt aktualisiert : 26. November 2024
Schnelle Angriffe verhindern manchmal, dass Angriffe funktionieren
Problembeschreibung: Wenn ein Trainer versucht, gleichzeitig mit einem Schnellangriff eines Gegners einen Ladeangriff einzusetzen, der das aktuell kämpfende Pokémon in Ohnmacht fallen lässt, funktioniert der Ladeangriff möglicherweise nicht.
Problemstatus: Untersuchen.

Schnelle Angriffe, die gleichzeitig erfolgen und beide Pokémon ohnmächtig machen, führen möglicherweise nicht zu einem Unentschieden.
Problembeschreibung: Schnelle Angriffe, die zu einem Unentschieden im Kampf führen würden (beide Pokémon fallen in Ohnmacht), führen häufig nicht zu einem Unentschieden.
Problemstatus: Untersuchen.

Durch Force Swaps verpasst der gegnerische Trainer manchmal eine Runde.
Problembeschreibung: Wenn ein Trainer gezwungen ist, das Pokémon auszutauschen, weil ein Pokémon ohnmächtig geworden ist, kann es bei seinem Gegner zu einer kurzen Verzögerung kommen.
Problemstatus: Untersuchen.
Bei manchen Spielern werden Kampfbenachrichtigungen nicht angezeigt
Problembeschreibung: Bestimmte Benachrichtigungen während des Kampfes, wie „Supereffektiv“ oder „Verteidigung gefallen“, werden während GO Battle League-Kämpfen und anderen Trainerkämpfen nicht angezeigt, obwohl der korrekte Effekt eintritt. Dies betrifft keine Nicht-Trainerkämpfe wie Raid-Kämpfe, Arenakämpfe usw.
Problemstatus: Gelöst
Manchmal reagiert das Spiel möglicherweise weniger schnell, wenn das letzte Pokémon ohnmächtig wird.
Problembeschreibung: In bestimmten Situationen kann es bei der Endaktion eines Gefechts zu Verzögerungen kommen.
Problemstatus: Gelöst

Manchmal tritt beim Matchmaking ein Fehler auf, aber Trainer können den Kampf trotzdem beginnen.
Problembeschreibung: Wenn bei einem Trainer während des Matchmaking-Prozesses ein Fehler auftritt, wird das Match trotzdem gestartet.
Problemstatus: Gelöst

Während eines abgebrochenen Spiels werden Trainer möglicherweise kurz zum Kampfbildschirm weitergeleitet.
Problembeschreibung: Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sehen Trainer manchmal ihren Gegner kurz in der Arena, bevor dieser den Kampf verlässt. Dies hat keinen Einfluss auf die Trainerwertung und ist lediglich eine visuelle Verzögerung.
Problemstatus: Arbeite an einer Lösung