Es sind die folgenden Hammer-Stile verfügbar:
Stil 1 – Wasserschlag
Dieser Stil kombiniert Wasserschläge, die die Angriffe des Monsters negieren können, mit dem Angriff "Drehender Knüppel", der an Kraft gewinnt, je mehr er sich dreht, und das Monster mit der Anzahl der Treffer überwältigt.
Langes Drücken → Nach unten wischen wird zu "Wasserschlag", und die 3. Ladestufe wird zu "Drehender Knüppel" geändert.
Haupt-Aktionen des "Wasserschlag"-Stils:
Wasserschlag
Langes Drücken → Nach unten wischen, um "Wasserschlag" durchzuführen.
Wenn du dies gleichzeitig mit dem Angriff des Monsters aktivierst, kann dieser Angriff negiert werden. Wenn "Wasserschlag" den Angriff des Monsters zunichtemacht, kannst du tippen, um mit einem Aufwärtshaken nachzuziehen.
Wenn du nach dem Aufwärtshaken lange drückst und bis zur 3. Ladestufe hältst, kannst du mit "Drehender Knüppel" weitermachen.
※Da "Wasserschlag" nach dem langen Drücken ausgeführt wird → Wenn du nach unten wischst, kannst du nicht mehr nach hinten ausweichen, während du lange drückst.
Drehender Knüppel
Der Angriff der 3. Ladestufe wird zu "Drehender Knüppel" geändert.
Wenn du während "Drehender Knüppel" tippst, wird die nächste Aktion zu einem Finisher.
Es gibt 3 Arten von Finishern, je nachdem, wann du tippst:
1. Dreh: Drehender Seitwärtsschlag
2. Dreh: Drehender Zusatzangriff
3. Dreh: Drehender Starker Aufwärtsschwung
※Die maximale Anzahl an Drehs beträgt 20, und je mehr du drehst, desto mächtigere Angriffe oder Finisher kannst du beim Drehen ausführen.
Wenn du lange drückst → Wenn du während "Drehender Knüppel" nach unten wischst, kannst du auch einen "Wasserschlag" verketten.
Tipps:
・Da es möglich ist, von "Drehender Knüppel" zu "Wasserschlag" zu wechseln, kannst du "Drehender Knüppel" einfach ausprobieren.
・Wenn ein Monster während "Drehender Knüppel" eine Öffnung zeigt, kannst du mit einem mächtigen Finisher nachziehen, sodass der aktive Einsatz von "Drehender Knüppel" sehr effektiv ist.
Stil –- Einschlagskrater
Bei diesem Schlagstil schwingst du deinen Hammer mit so viel Kraft nach oben, dass du hoch in die Luft springst und einen mächtigen Schlag ausführst, der "Einschlagskrater" genannt wird.
Haupt-Aktionen des "Einschlagskrater"-Stils:
Einschlagskrater
Der Angriff der 3. Ladestufe wird zu "Aufgeladener Aufwärtsschwung" geändert.
Nachdem du entweder den Aufwärtshaken, der die 3. Stufe der Tipp-Kombo ist, oder den Aufgeladenen Aufwärtsschwung der 3. Ladestufe ausgeführt hast, startest du in die Luft und aktivierst "Einschlagskrater".
※Einschlagskrater kann nicht abgebrochen werden.
※Er kann nicht aus dem Aufwärtshaken nach einem Perfekten Ausweichmanöver aktiviert werden, ebenso wenig wie "Aufgeladener Aufwärtsschwung" der 2. Stufe.
Tipps:
・Da Einschlagskrater entweder von einem mächtigen Aufwärtshaken oder einem Aufgeladenen Aufwärtsschwung abgeleitet wird, kannst du hohen Schaden erwarten. Da du dadurch aber lange Zeit verwundbar bleibst, ist es wichtig, das Verhalten des Monsters zu kennen.