Die Elemente sowie den anormalen Status der Monster zu verstehen, ist entscheidend für eine erfolgreiche Jagd. Wenn du eine Waffe verwendest, die der Element-Schwäche entspricht, kannst du mehr Schaden verursachen. Außerdem hilft dir das Wissen über den anormalen Status, diesen den Monstern aufzuerlegen oder ihnen besser zu widerstehen. In diesem Artikel stellen wir einige wichtige Begriffe vor.

Die Elemente der Monster

Monster haben Schwächen für bestimmte Elemente. Wenn du ein Monster mit einer Waffe angreifst, die diese Schwäche nutzt, kannst du mehr Schaden verursachen.

Element-Waffen verfügen über ein entsprechendes Symbol auf ihrem Miniaturbild. Du verursachst mehr Schaden, wenn das Element-Symbol deiner Waffe mit der Element-Schwäche eines Monsters übereinstimmt. Wechsle daher deine Waffe, um gegen jedes Monster perfekt ausgerüstet zu sein!

Beispiel: Kulu-Ya-Ku

  • Schwäche: Wasser

  • Geeignete Waffen: Jagras-Schneide (Wasserelement) und mehr

*Einige Waffen und Rüstungen verfügen über Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn du sie bis zu einem bestimmten Rang überentwickelst. Die Fähigkeiten und der Rang der Freischaltung für einzelne Ausrüstungsgegenstände können auf der Detailseite der Gegenstände überprüft werden.

Anormaler Status

Es gibt verschiedene Arten des anormalen Status, die während einer Jagd aktiviert werden können. In diesem Artikel stellen wir einige davon vor.

Gift

Funktionen

  • Wenn ein Jäger vergiftet ist, sinkt seine Gesundheit für einen gewissen Zeitraum.

Giftangriff durch Jäger

  • Wenn du ein Monster mit einer Waffe mit Giftelement angreifst, wird der Effekt aktiv, sobald sich eine gewisse Menge Gift angesammelt hat.

  • Monster werden mit höherer Wahrscheinlichkeit vergiftet, wenn du Ausrüstung mit der Fähigkeit „Giftangriff“ verwendest.

Giftangriff durch ein großes Monster

  • Wenn sich eine bestimmte Menge von Gift bei Angriffen eines Monsters mit Giftelement angesammelt hat, erleidet der Jäger den Gift-Status.

  • Ausrüstung mit Giftwiderstand reduziert die Wahrscheinlichkeit, eine Vergiftung zu erleiden, oder verhindert dies komplett.

Lähmung

Funktionen

  • Wenn ein Jäger gelähmt ist, kann er sich eine gewisse Zeit lang nicht mehr bewegen.

Lähmungsangriff durch Jäger

  • Wenn du ein Monster mit einer Waffe mit Lähmungs-Element angreifst, wird der Effekt aktiv, sobald sich eine gewisse Menge Lähmung angesammelt hat.

  • Monster werden mit höherer Wahrscheinlichkeit gelähmt, wenn du Ausrüstung mit der Fähigkeit „Lähmungsangriff“ verwendest.

※Du kannst mehr Schaden als gewöhnlich verursachen, wenn du ein gelähmtes Monster attackierst.

Lähmungsangriff durch ein großes Monster

  • Wenn sich eine bestimmte Menge von Lähmung bei Angriffen eines Monsters mit Lähmungs-Element angesammelt hat, erleidet der Jäger den Lähmungs-Status.

  • Tippe im gelähmten Status kontinuierlich auf den Bildschirm, um die Dauer der Lähmung zu verringern.

  • Ausrüstung mit Lähmungswiderstand reduziert die Wahrscheinlichkeit, eine Lähmung zu erleiden, oder verhindert dies komplett. 

Schlaf

Funktionen

  • Wenn ein Jäger schläft, kann er eine gewisse Zeit lang keine Aktionen ausführen.

Schlafangriff durch Jäger

  • Wenn du ein Monster mit einer Waffe mit Schlaf-Element angreifst, wird der Effekt aktiv, sobald sich eine gewisse Menge Schlaf angesammelt hat.

  • Monster schlafen mit höherer Wahrscheinlichkeit ein, wenn du Ausrüstung mit der Fähigkeit „Schlafangriff“ verwendest.

※Wenn du ein schlafendes Monster angreifst, verursacht der erste Treffer mehr Schaden als gewöhnlich, und der Schlafeffekt wird beendet.

Schlafangriff durch ein großes Monster

  • Wenn sich eine bestimmte Menge von Schlaf bei Angriffen eines Monsters mit Schlaf-Element angesammelt hat, erleidet der Jäger den Schlaf-Status.

  • Ausrüstung mit Schlafwiderstand reduziert die Wahrscheinlichkeit, in den schlafenden Status versetzt zu werden, oder verhindert dies komplett.

  • Wenn du deine Spezialfähigkeit aktivierst, bevor du einschläfst, kannst du den Übergang in den schlafenden Status verhindern.

Andere durch Jäger an großen Monstern verursachte Effekte

Betäubung

Funktionen

  • Wenn ein großes Monster betäubt ist, kann es keine Aktionen durchführen.

  • Der Zustand wird verursacht, indem du wiederholt Angriffe auf den Kopf eines großen Monsters mit einer stumpfen Waffe, Spezialfähigkeiten oder anderen Angriffen durchführst.

Explosion

Funktionen

  • Wenn ein großes Monster von einer Explosion getroffen wird, erleidet es Explosionsschaden.

  • Der Zustand wird verursacht, wenn du dem Monsters mit einer Waffe oder einer Technik mit Explosionseffekt eine bestimmte Menge an Schaden zufügst.

Andere durch große Monster verursachte Effekte auf Jäger

Beben

Funktionen

  • Wenn ein Beben stattfindet, beginnt der Jäger zu taumeln und bleibt stecken.

  • Wenn du Ausrüstung mit dem Effekt „Erschütterungswiderstand“ trägst, wird der Effekt von Beben negiert oder reduziert.

Winddruck

Funktionen

  • Wenn Winddruck auftritt, muss der Jäger aufstehen, nachdem er sich mit der Hand auf dem Boden abgestützt hat.

  • Wenn du Ausrüstung mit dem Effekt „Windsicher“ trägst, wird der Effekt von Winddruck negiert oder reduziert.

Brüllen

Funktionen

  • Wenn ein Monster brüllt, muss sich der Jäger die Ohren zuhalten.

  • Wenn du Ausrüstung mit dem Effekt „Ohrstöpsel“ trägst, wird der Effekt des Brüllens negiert oder reduziert.

Blutung

Funktionen

  • Wenn ein Jäger Schaden durch den Spezialangriff eines großen Monsters erleidet, wird er in den Status „Blutung“ versetzt.

  • Ein blutender Jäger baut jedes Mal, wenn er angreift oder ausweicht, Blutungsschaden auf. Wenn der Jäger angegriffen wird, während er Blutungsschaden aufgebaut hat, verliert er zusätzlich zum normalen Schaden des Angriffs Gesundheit in Höhe des Blutungsschadens. 

  • Ausrüstung mit Blutungswiderstand reduziert die Wahrscheinlichkeit, an Blutung zu leiden, oder verhindert dies komplett.

  • Die Blutung endet, wenn du eine gewisse Zeit lang nicht angreifst oder ausweichst.

Blenden

Funktionen

  • Wenn du vom Spezialangriff eines großen Monsters geblendet wirst, verdunkelt sich der Bildschirm, sodass du das Monster eine Zeit lang schlechter erkennen kannst.

  • Während der Effekt anhält, kann die Fixieren-Taste nicht verwendet werden. Außerdem wird die Fixieren-Funktion deaktiviert, falls sie vorher aktiviert war.

  • Wenn du eine Fernkampfwaffe ausgerüstet hast, ist es schwierig, die passende Distanz abzuschätzen, während du geblendet bist.

Blasenpest

Funktionen

  • Wenn die Blasenpest durch den Spezialangriff eines großen Monsters ausgelöst wird, rutscht der Jäger in die Ausweichrichtung. 

  • Wenn du die Fähigkeit „Blasentanz“ hast, werden die Auswirkungen der Blasenpest reduziert und es wird einfacher, ein perfektes Ausweichmanöver auszuführen, während du im Blasenpest-Status bist. Abhängig von der Stufe des Blasentanzes können Jäger die Blasenpest auch bei sich selbst auslösen. 

Explosionspest

Funktionen

  • Wenn die Explosionspest durch den Spezialangriff eines großen Monsters ausgelöst wird, wird dem Jäger nach einer gewissen Zeit Explosionsschaden zugefügt.

  • Der Explosionspest-Status kann aufgehoben werden, wenn du mehrfach ausweichst, bevor der Explosionsschaden zugefügt wird. 

Höllenfeuerpest

Funktionen

  • Wenn die Höllenfeuerpest verursacht wird, nimmt der Jäger nach einer bestimmten Zeit Schaden.
    Indem du mehrfach ausweichst, bevor der Schaden verursacht wird, vergeht der Höllenfeuerpest-Effekt, und wenn du ein perfektes Ausweichmanöver durchführst, fällt dabei Höllenfeuer zu Boden und bleibt dort. Das Höllenfeuer explodiert und verursacht dem Monster Schaden, wenn es damit in Berührung kommt.
  • Indem du Rüstung mit dem Effekt „Höllenfeuer-Umhang“ anlegst, kannst du dich selbst mit Höllenfeuerpest belegen. Wenn du die Fähigkeitenstufe erhöhst, kannst du deine Angriffskraft bei aktiver Höllenfeuerpest im Austausch gegen eine geringere Verteidigung erhöhen.

Tödliches Gift

Funktionen

  • Wenn ein Jäger eine schwere Vergiftung mit tödlichem Gift erleidet, sinkt seine Gesundheit über einen bestimmten Zeitraum hinweg.
  • Die Menge der verlorenen Gesundheit ist größer als bei einer normalen Vergiftung, dafür ist die Dauer jedoch kürzer.
  • Abhängig von der Stufe der Fähigkeit verringert Ausrüstung mit Giftwiderstand die Wahrscheinlichkeit des tödlichen Giftstatus oder verhindert diesen sogar vollständig.
  • Wenn ein Jäger, der bereits eine normale Vergiftung erlitten hat, eine schwere Vergiftung mit tödlichem Gift erleidet, ersetzt diese den normalen Giftstatus. 

Gestank

Funktionen

  • Wenn die Spezialangriffe eines großen Monsters Gestank auslösen, wird die Fähigkeit-Schaltfläche für eine gewisse Zeit ausgegraut und dein Spezialfähigkeit-Balken füllt sich nicht mehr durch Angriffe oder den Einsatz von Fähigkeitseffekten.
    Und falls dein Spezialfähigkeit-Balken voll ist, kannst du die Spezialfähigkeit nicht aktivieren.
  • Auch wenn du von Gestank betroffen bist, kannst du dein Schwert noch in eine Axt verwandeln, wenn du Energieklinge oder Morph-Axt einsetzt, und den Dämonenmodus aktivieren, wenn du Doppelklingen nutzt.
  • Der Gestank wird nach einer bestimmten Zeit – oder wenn du am Boden bist – entfernt.